
Tal día como hoy el equipo de Gods Unchained ha introducido cambios en algunos de los Poderes Divinos disponibles. ¿Suena interesante? Apuesto a que sí. Soy JFA, impulsor de GU Masters, y te invito a que me acompañes para descubrir todos los detalles sobre esta actualización.
¿A qué obedecen estos cambios?
Recordemos que la razón de ser de los Poderes Divinos es simplemente proporcionar utilidad al maná residual (el que no se ha podido consumir de una forma más útil en un turno), pero no deberían gozar de excesiva relevancia. Un ejemplo habitual de esa idea de relevancia en demasía es el diseño de arquetipos alredededor de un Poder Divino determinado.
Bryn, responsable del diseño de las mecánicas y de las cartas de Gods Unchained, ha explicado que estos cambios responden, sobre todo, a la necesidad de evitar el enorme impacto en el metajuego de la existencia de Poderes Divinos que tienen la capacidad de generar valor infinito con una variabilidad muy significativa.
Es cierto que tras estos cambios siguen existiendo Poderes Divinos que generan valor infinito, como los que invocan criaturas, pero en ese caso el efecto de cada activación de ese Poder es invariable a lo largo de la partida y su impacto se va reduciendo, al menos a priori, a medida que se desbloquea maná con el avance de los turnos y resulta posible jugar cartas de mayor coste. En contraposición, los Poderes Divinos que han dejado de estar disponibles podían arrojar resultados determinantes para el desenlace de la partida, sobre todo en el caso de Thievery debido a que permitía escoger, mediante la mecánica Delve, en función de las necesidades del momento (y considerando, además, que las cartas de coste bajo tienden a gozar de un mayor poder del que les correspondería por su coste de maná).
Bryn ha aclarado también que su objetivo es que estos cambios contribuyan a reorientar las dinámicas del metajuego a medio plazo, de modo que se evolucione desde un meta “combo céntrico”, que no ha sido bien recibido por la comunidad de jugadores, a un meta más “tablero céntrico” orientado a las interacciones entre criaturas.
¿Qué cambios se han introducido en los Poderes Divinos?
Tal y como se refleja en el anuncio oficial en el blog de Gods Unchained (“Update: God Powers, Nov 2024”), los cambios implementados, ordenados por Dominio, son los siguientes.
Deception
Thievery es reemplazado por Guild Dagger. El coste de maná baja de 3 a 2 y activa el siguiente efecto: “equipa una Daga Improvisada 1/2 con Godblitz y Flank.
Parece el cambio con un mayor impacto inmediato en el metajuego, poniendo fin al reinado de Thievery en los modos de juego alternativos a Ranked Constructed. Algunos arquetipos de Deception, como los mazos tribales Guild, se verán, sin duda, debilitados.
Flip pasa a “baraja dos cartas en tu mazo. Luego roba una carta diferente por cada carta barajada”.
Atención a este cambio, ya que dará mayor consistencia a arquetipos control y combo (atención a Mayday).
Light
Radiance se renombra a Bestow y su efecto es dar +1/+1 al Elegido.
Como es evidente, el objetivo de este cambio es reforzar el arquetipo Chosen One.
Magic
Overcharge ve reducido su coste de maná de 2 a 1.
Supongo que la pregunta del millón es… ¿esta rebaja en el coste hará que este Poder Divino pase a utilizarse? Tengo mis dudas, conociendo la utilidad y versatilidad de Magebolt.
Nature
Create se reemplaza por “Selena’s Mark”. Su coste de maná se reduce de 3 a 2, con el efecto “. El texto de la carta dice: “inflige 1 daño a una criatura enemiga al azar”.
Este cambio vendría a reforzar a los arquetipos más “controleros”, pero la realidad es que ahora mismo Animal Bond resulta preferible para este tipo de arquetipos porque este poder facilita muchísimo la activación del efecto Dreadtouch con cartas como That Which Feeds Us, Regression, Crawlind Madness, Dread Deer, etc. (algo que es importante para Control Nature) y generar criaturas (importante para Mutations y, tangencialmente, para Food Chain). Cabe preguntarse si los mazos tribales de Amazonas podrían optar por esta opción.
¿Cuál es tu valoración de estos cambios?
Yo voy a “mojarme”: mi valoración de los cambios que se han implementado es positiva. Por una parte, el impacto de Create y Thievery era enorme, especialmente en los formatos alternativos a Ranked Constructed; por otra parte, siempre es positivo intentar “reposicionar” los Poderes divinos menos populares, ya que una mayor diversidad enriquece las posibilidades que ofrece el juego y aporta diversidad. ¿Y tú, qué piensas de este God Power refresh?
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Imágenes gentileza de Gods Unchained Pty Ltd.
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