
El Sanctum es uno de los elementos más distintivos de Gods Unchained, ¿no te parece? Se trata de un recurso único que, a cambio de Favor, permite a los jugadores acceder a cartas relevantes. Si eres un jugador habitual, esto ya lo sabes porque esto no es nuevo; no obstante, la renovación de las cartas que componen sus distintos mazos sí que lo es.
Soy JFA, impulsor de GU Masters, y te animo a que te familiarices con el nuevo Sanctum, puesto que cualquier cambio de este tipo tiene un profundo impacto en el meta.
¿A qué obedece esta renovación del Santum?
¿Cuál es el motivo de estos cambios? Lo cierto es que existen, al menos, tres motivos:
- El Sanctum puede jugar un papel clave para cimentar la ventaja del jugador que comienza primero la partida. Como esto no es deseable, la desaparición de cartas como Rune of Fire y la inclusión de cartas como Imperious Smite aspira a moderarlo, tratando de reducir el efecto “bola de nieve”, en la medida de lo posible.
- Se añaden respuestas para algunas mecánicas fundamentales (estoy pensando, sobre todo, en Gleamweaver).
- Como tenemos nueva expansión a la vista: Tides of Fate. Una de las particularidades de esta expansión es que persigue potenciar las sinergias propias de cada dominio, de modo que eso explica la incorporación de cartas como The Trial Begins.
Con cartas nunca antes vistas, rotadas y cambios en costes y habilidades, esta nueva iteración del Sanctum es un soplo de aire fresco.
Mazos del Sanctum
Antes de echar una ojeada a a la lista completa de cartas disponibles en el Sanctum renovado, comencemos con algunos apuntes previos:
- Esta versión del Sanctum se compone de cinco mazos.
- No todas las cartas tienen el mismo coste en Favor (las cartas más poderosas presentan un coste más elevado).
- Todos los mazos cuentan con la misma cantidad de cartas (cuatro).
Y aclarado lo anterior… repasemos ahora mazo por mazo (puedes abrir la imagen en otra pestaña del navegador o descargarla para visualizarla en un tamaño más grande).

Mazo de Amenazas
¿Ha llegado el momento de rematar a tu rival o te interesa desviar su atención? Estas cartas te servirán para incrementar la presión:
- Enraged Ally (Coste de Favor: 12).- Juega con los intercambios favorables o sacrifica criaturas para potenciar a esta criatura y exigir una respuesta inmediata por parte de tu oponente.
- Jailbeast (Coste de Favor: 13).- Criatura de coste bajo que se beneficia de las sinergias tribales de ser un Nether por partida doble (gracias a su efecto afterlife).
- Lambasting Wand (Coste de Favor: 15).- Esta reliquia de coste moderado puede servir para consumir los últimos puntos de salud de tu rival, desarbolar sus protecciones (Protected / Ward) y/o activar Frenzy.
- Lupine Elemental (Coste de Favor: 25).- Criatura sólida con la ventaja de su efecto Burn.
Mazo Defensivo
¿Tienes que protegerte? Estas cartas te ayudarán a ganar tiempo y a conseguir un ápice de vida extra:
- Atlant Phalanx (Coste de Favor: 22).- Sus estadísticas no son extraordinarias, pero considerando que tiene Frontline y que se beneficia de las sinergias tribales de ser un Atlantean, es una opción a tener muy presente.
- Combat Medic (Coste de Favor: 12).- Estadísticas moderadas y un par de puntitos extra de vida para tu dios. Olympian.
- Hoplite (Coste de Favor: 12).- Olympian con Frontline para frenar a tu rival y continuar avanzando hacia tu condición ganadora.
- Rune of Life (Coste de Favor: 15).- Esta runa sanadora puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota.
Mazo de Eliminación
¿Necesitas luchar por el control del tablero o lidiar con amenazas de manera eficaz? No pierdas el Sanctum de vista:
- Imperious Smite (Coste de Favor: 30).- Un hechizo de remoción poderoso que puede lidiar con casi cualquier amenaza en el tablero.
- Ogre Archer (Coste de Favor: 20).- Una amenaza aceptable con etiqueta Guild, que encaja bien en el Sanctum.
- Onyx Nightblade (Coste de Favor: 12).- Criatura Guild decisiva contra cartas como Chira, Cursed Obelisk, Firewall, etc.
- Swashbuckler (Coste de Favor: 15).- Reemplaza al arquero en el Sanctum, ofreciendo un estilo de juego diferente con sinergias Guild.
Mazo de Respuestas
Cartas tech para salir de cualquier atolladero:
- Gleamweaver (Coste de Favor: 12).- ¿Peligro en el Void? Líbrate de él gracias a esta criatura.
- Nightleaf Trapper (Coste de Favor: 12).- Como sabes, relevante para la remoción de armas en el Sanctum… y Guild.
- Svart Basilisk (Coste de Favor: 18).- Un clásico, esta criatura actúa como navaja suiza para dar respuesta a ciertos problemas.
- Valka’s Discovery (Coste de Favor: 17).- Otra carta básica en el Sanctum, con potencial para marcar la diferencia por su capacidad de anular efectos poderosos.
Mazo de Valor
¿Buscando valor extra? Aquí tienes opciones:
- Ambitious Adventurer (Coste de Favor: 15).- Criatura que te permite robar una carta de tu mazo. Siempre útil.
- Lootable Corpse (Coste de Favor: 10).- Anubian que te permite robar una carta de tu mazo como efecto afterlife.
- Rune of Sight (Coste de Favor: 15).- Carta poderosa, como todas las runas: foresee + draw.
- The Trial Begins (Coste de Favor: 17).- Este “Tutor” te permite encontrar y robar la criatura que quieras de tu mazo, siempre y cuando se trate de una criatura de tu dominio. Efecto poderoso, sin duda.
¿Qué te parece esta nueva composición de los mazos del Sanctum?
¿Debemos esperar cambios más profundos en el futuro? Puedes tener la total seguridad, el equipo de Gos Unchained ya ha confirmado que tienen modificaciones sustanciales en mente… pero no será a corto plazo. De momento, a disfrutar de la versión actual del Sanctum, ya que aporta una sana variedad de cartas con impacto. Sea cual sea tu estilo de juego y el momento de la partida en que te encuentres, el Sanctum siempre tendrá opciones para ti. Por eso es tan importante dominar su funcionamiento.
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Imágenes gentileza de Gods Unchained Pty Ltd.
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