
Las cartas que pertenecen a la expansión Tides of Fate de Gods Unchained son inmutables desde el 20 de diciembre de 2023. Esto significa que los jugadores ya podemos añadir estas cartas a nuestra colección con la certeza de que no van a sufrir transformaciones. Te invito a que descubras las más atractivas (es decir, cuáles son las mejores cartas de Band of the Wolf) y te adelanto ya que en esta expansión las cartas de rareza Legendaria hacen honor a su nombre y son cartas muy poderosas.
Soy JFA, de GU Masters, y estoy encantado de compartir contigo mi selección personal. En ella encontrarás un “top tres” para cada dios, acompañado siempre por algunas sugerencias a mayores.
¿Qué criterios tiene sentido aplicar para determinar qué cartas son mejores?
Buena pregunta. Los criterios a considerar a la hora de elaborar una selección de esta naturaleza son diversos, pero destaco algunos de los principales a continuación:
- ¿Es realmente poderosa? En última instancia, esto es lo que marca la diferencia.
- ¿Es versátil? Es decir, ¿puedes incorporarla a mazos de distintos arquetipos?
- ¿Hasta qué punto es única? ¿Es difícil encontrarle reemplazo?
- ¿Es eficiente? Para esto lo más habitual es tomar en consideración el cociente entre su coste en maná y su valor estadístico.
- ¿Cuál es el potencial de que surjan sinergias con cartas de otras expansiones?
- Etc.
Por último, no podemos pasar por alto, como es evidente, el sesgo personal (en este caso, el mío, como es obvio). Todos tenemos nuestras preferencias y por eso es virtualmente imposible que dos jugadores distintos compartan al 100% las elecciones de un listado de este tipo. Eso sí, puedes tener la seguridad de que las cartas que vas a encontrar a continuación son una buena opción.
Top tres cartas de Tides of Fate para cada dios
Si este listado te parece tan útil como espero, recuerda que puedes apoyar a GU Masters comprando tus cartas a través de los enlaces incluidos en este artículo (durante las 24 hora siguientes a tu clic se genera una pequeña comisión por las compras realizadas que, como es evidente, no tiene coste alguno para ti). Sin más preámbulos, comencemos.
Top tres cartas Neutrales en Tides of Fate
Como sabes, las cartas neutrales tienen la virtud de que pueden jugarse en cualquier dominio, puesto que no están adscritas a ningún dios en particular. Al hilo del lore, esta expansión introduce en el juego dos cartas importantes tanto por sus sinergias tribales como por su capacidad de dinamizar el juego. Veámoslas.

Glinn, Lord of the Sky.- Glinn es un Dragón de coste cinco con estadísticas 5/5 y un poderoso efecto Roar (“Grito de Batalla”): robar dos dragones de tu mazo. He aquí una carta Legendaria valiosa para cualquier mazo que incluya criaturas de esta tribu.
Zaskia, Drowned in Dread.- Con estadísticas 6/2 y Protected, Zaskia es una Atlantean Legendaria la mar de útil si tu mazo contiene cartas con Manasurge. ¿Por qué? Porque cuando se active su efecto Afterlife robarás dos de ellas. Y todo lo anterior por tan sólo cinco de maná, ¿quién da más?
Abyss Watcher.- Carta tech que puede marcar un antes y un después en una partida. Se trata de una criatura con estadísticas 3/5 y Frontline, que disfruta de las sinergias tribales de los Atlanteans, y cuenta con un Grito de Batalla que puede decidir cualquier partida en la que tu oponente dependa del Void, pues te permite aplicar Obliterate a cuatro de sus cartas en ese espacio.
Más cartas neutrales poderosas en los mazos adecuados: Atlant Regulator; Pirate Bully; Azaiah, Hands of the Spire.
Top tres cartas de Death en Tides of Fate
Esta expansión pone el foco en un nuevo arquetipo auspiciado por Malissus: Void Dragons. Por tanto, tienes a tu alcance un montón de cartas que gravitan en torno a esta idea. Y algunas son francamente tentadoras. Veámoslas.

Bad Luck.- ¿Interesado en añadir removal de primera a tu mazo? Entonces este hechizo de coste dos siempre es una opción a considerar. No tienes más que seleccionar dos criaturas para darles el siguiente efecto Afterlife: “destruye todas las criaturas con este efecto Afterlife”. ¿Empiezas a vislumbrar las posibilidades? Liquidando una criatura puedes librarte de otra… ¿me parece ver una sonrisa maliciosa en tu cara? Si aún no es así, lo será cuando comiences a utilizarla.
Blackfire Fledging.- Las estadísticas de este Dragón de coste dos no están nada mal, se trata de un 3/2, pero el factor diferencial lo marca su efecto Afterlife, que no es para tomárselo a la ligera: inflige 3 de daño tanto a la criatura enemiga más débil como al dios de tu oponente. Ahora empieza a considerar las posibilidades de activarlo de forma reiterada, ya sea cuando está en el tablero o desde el Void, y deja volar tu imaginación.
Tarken, Depths Caller.- Cuando escribo estas líneas Tarken no juega un papel importante en el meta, pero no puedo dejar de incluir a esta criatura Legendaria en el top 3 por su potencial a futuro. Se trata de un Dragón con estadísticas 4/8 por seis de maná, que tiene el siguiente efecto: “al final de tu turno, activa dos veces el efecto afterlife de tus criaturas”. Las posibilidades que ofrece son inconmensurables.
Por si te has quedado con ganas de más, ahí van unas cuantas cartas más a las que merece la pena seguir la pista: Omenseed; Burial Wyrm; Abyssal-born Draka; Incineration.
Top tres cartas de Deception en Tides of Fate
Admiral Mayday es la carta que hace posible un arquetipo propio, que juega con la mecánica de devolver tus propias criaturas a tu mano para activar ciertos efectos una y otra vez. Su protagonismo es indiscutible, aunque también encontrarás cartas que son todoterreno y algunas que vienen a reforzar el arquetipo Void Steal. Lo cierto es que esta selección ha sido difícil, porque esta expansión está trufada de cartas formidables para este dominio.

Admiral Mayday.- ¿Cómo puede una criatura Legendaria 1/1 de coste tres dar vida a un arquetipo en Gods Unchained? Pues muy fácil, puede hacerlo gracias a su capacidad para causar daño recurrente. Mediante su Grito de Batalla, en concreto que consiste en infligir un punto de daño, repitiendo este efecto cada vez que se juega de nuevo. Es decir, la segunda vez son 3 puntos de daño, 4 la tercera, y así sucesivamente. Esto, que puede parecer inofensivo sobre el papel, resulta letal con las herramientas adecuadas para jugar Mayday una y otra vez… y Ludia pone esos recursos a tu disposición. Si añadimos a todo lo anterior las sinergias con la tribu Guild, no es algo para tomarse a la ligera.
Digby, The Emerald Peril.- Criatura Legendaria Guild, seis de maná y un arte exuberante para dar forma a un avecilla 3/2 con un efecto Roar intrigante: invocar a Captain Thibbs, siempre y cuando no está ya en el tablero. ¿Y qué diablos hace Captain Thibbs?, te preguntarás. Se trata de una criatura Guild de coste cuatro y con estadísticas 6/4 que cuando ataca y sobrevive envía a la criatura más débil sobre el tablero (cualquiera de los lados del tablero) a tu mano. Típica carta que puede ganar partidas por sí sola en ciertos formatos de juego (sobre todo en los limitados, como Sealed).

Fighting Fair.- Hunting Trap es una carta icónica de Deception que inflige a una criatura daño equivalente a su fuerza. Bien, pues Fighting Fair es Hunting Trap con esteroides. Se trata de un conjuro de coste tres con el mismo efecto que acabo de describir… pero que con Manasurge cinco activado te permite repetir (es decir, aplicarlo dos veces a la misma criatura o a dos criaturas distintas).
¿Más cartas recomendables? ¡Sin duda! Por ejemplo: Crooked Quartermaster; Illusionist Outlaw; Scavenger Impling; Shore Leave; Tendrils of Dread.
Top tres cartas de Light en Tides of Fate
Esta expansión no trae un pan debajo del brazo, pero sí un nuevo arquetipo para Light. Un arquetipo odiado por muchos, pero que no podemos ignorar y que tiene a una reliquia Legendaria como piedra angular. Vamos a verlo.

Blade of the Creator.- Esta reliquia Legendaria de coste variable no deja a nadie indiferente. ¿Coste variable, has dicho? Sí, has leído bien. Su coste puede ser de cinco, si tu mazo incluye cartas que no pertenezcan a este dominio, o de cero (y salirte siempre en el mulligan) en caso contrario. Esto es, como poco, curioso, ¿no te parece? Y seguro que te estás preguntando para qué sirve esta reliquia tan especial… pues te saco de dudas: establece la salud máxima de tu dios en 99 (ojo, la salud máxima, no es que su salud se vea incrementada de forma inmediata a ese guarismo). Impactante, como poco, y crucial para el arquetipo Heal Light.
Tidal Prayer.- Las cartas que actúan a modo de “tutores” (es decir, que sirven para robar un tipo de carta concreto) siempre son poderosas. Este hechizo es un tutor que tan sólo por uno de maná te permite activar un efecto “delve” para robar uno de los hechizos que tengas en tu mazo. Pero esto no es todo. Si, además, activas su efecto Manasurge 4, reducirá en uno de maná el coste del hechizo que robes. He aquí un sortilegio práctico para cualquier arquetipo de Light, desde Control hasta Aggro.
Surgelight.- Hechizo Souless de coste dos que tiene como efecto curar por valor de 4 a cualquier personaje. La clave está en su efecto Manasurge 5, que una vez activado te dará una nueva copia de Surgelight cuando lo utilices.
Si aún quieres más, ahí van unas cuantas sugerencias: Prophet of Progress; Inspired Simulacrum; Wave Breaker; Shimmering Spire.
Top tres cartas de Magic en Tides of Fate
Tides of Fate refuerza de manera significativa las sinergias tribales de los mazos de Atlanteans, de modo que casi todas las cartas destacadas son relevantes a estos efectos.

Arrandion, Ancient Leykeeper.- En caso de que estés buscando una condición ganadora para tu mazo de Magic, este Dragón Legendario de coste 8 y estadísticas 5/12 es una opción a considerar muy seriamente. Después de todo, su Spell Bost de 5 no es poca cosa y su efecto Roar, que consiste en generar un nuevo hechizo mediante delve, tampoco. No obstante, la clave está en su efecto Manasurge 9: durante un turno reduce a cero el coste de todos los hechizos que tengas en tu mano. Imagínate ahora lo que puede ocurrir si en tu mano hay unos cuantos hechizos que te permitan infligir daño directo al dios de tu oponente. Dicho esto creo que no es necesario añadir nada más.
Francesca, Surging Signal.- Esta Atlantean de coste cuatro y estadísticas 5/4 es una carta Legendaria que vale su peso en oro en cualquier mazo agresivo que se base en sinergias tribales, ya que cuando consigas activar su efecto Grito de Batalla invocarás a Project R.I.S.E. Pero vayamos paso a paso. Para activar su efecto Roar necesitas disponer de cuatro Atlanteans en el tablero. Cuando juegues a Francesca se aplicará obliterate a esas cuatro criaturas, pero a cambio entrará en escena Project R.I.S.E. Esta criatura, que sólo puede ser invocada de esta manera, tendría un coste de siete de maná y las siguientes características: estadísticas 15/15, Frontline y Godblitz. Por si fuera poco, cada vez que ataca a una criatura y la destruye puede hacer otro ataque. Demoledor.

Atlant Raptor.- Atlantean de coste dos y estadísticas 2/3 con el siguiente efecto Roar: “si la carta que está encima de tu mazo es un Atlantean, inflige 2 de daño” (a cualquier personaje, así es). Dos puntitos de daño extra siempre vienen bien, ¿no te parece?
Extras: Undertow Striker; Enduring Archive; Excavations Analyst; Sampler Archive; Atlant Forager.
Top tres cartas de Nature en Tides of Fate
Tides of Fate trae emociones fuertes para Nature, prepárate.

Xansiddion, Waveruler.- He aquí una criatura Legendaria que combina a la perfección con cualquier carta que permita regenerar maná para jugar varias cartas en un mismo turno, con Vasek Isle como primera referencia. Xansiddion es un Dragón Hidden con coste siete y estadísticas 6/6. Su efecto Manasurge 8 cambia tu poder divino por Primal Tide. Se trata de poder divino con coste cero que consiste lo siguiente: aplica +1/+1 a tus criaturas Wild por cada carta que hayas jugado ese turno.
Shredder, The Hunter.- Criatura Legendaria Wild de coste seis y estadísticas 7/6. Tiene Blitz y cada vez que ataca y destruye a una criatura enemiga distribuye sus estadísticas de forma aleatoria entre las criaturas que tengas en tu mano.
Blood in the Water.- Utilizado sabiamente, este sortilegio de coste tres puede ser muy efectivo para limpiar el tablero de criaturas enemigas. Su efecto “básico” consiste en que todas tus criaturas atacan a la criatura enemiga que selecciones; sin embargo, la verdadera diversión llega cuando activas su efecto Manasurge 5, ya que en ese caso no sólo tus criaturas atacan a la criatura escogida, sino que lo hacen todas las criaturas que haya en el tablero. Se trata de una herramienta la mar de útil para jugar Control.
Otras cartas a considerar: Food Chain; Landcaller Captain; Drag Down; Inkcloud Giant; Undersea Spellwyrm; Swallow Whole.
Top tres cartas de War en Tides of Fate
Los Dragones gozan de un especial protagonismo en lo que a las cartas que Tides of Fate aporta a este dominio, sin olvidar hechizos contundentes.

Draka Gatherer.- Cualquier carta con la capacidad de generar valor infinito es una carta a tomar en consideración. Si, además, hace gala de sinergias tribales (Dragón) y goza de buenas estadísticas (4/5) en relación a su coste (cinco), con mayor motivo aún. Es cierto que sus estadísticas están un poco por debajo del promedio para una carta de su coste, pero su efecto lo compensa con creces: la primera vez que una carta sea destruida por turno añade un Draconite Shard a tu mano. Llegados a este punto no queda más remedio que explicar qué es un Draconite Shard, claro está. Se trata de un hechizo de coste 1 que te permite añadir a tu mano un Dragón mediante delve; cuando su efecto Manasurge 8 está activo no lo añade a tu mano, sino que lo invoca directamente.
Gemfused Strike.- ¿Infligir daño y robar cartas? Suena bien, creo yo, y eso es lo que te permite este sortilegio de coste cuatro. Para ser exactos, este hechizo inflige 3 de daño a una criatura enemiga; si la destruye, seleccionas mediante delve uno de los hechizos de tu mazo y lo robas. Pero eso no es todo… con su efecto Manasurge 6 activado, repites su efecto.
Claw and Fang.- Este hechizo de coste uno con Leech tiene el efecto de infligir 2 puntos de daño a cualquier personaje. Si su efecto Manasurge 6 está activado, inflige, a continuación, un punto de daño extra.
Más cartas que no debes pasar por alto: Retaliation, Salvator, Ceaseless Impact; Alborax, Soaring Flame; Bloodprice.
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Imágenes gentileza de Gods Unchained Pty Ltd.
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