
¿Preparado para disfrutar el modo de juego Sealed al máximo? Sealed es un modo de juego limitado habitual en TCGs, al igual que Draft y muchos otros, y el sistema B.R.E.A.D. es perfectamente aplicable a Gods Unchained. Soy JFA, impulsor de GU Masters, y confío en que esta herramienta contribuya a mejorar tus resultados.
¿Qué es el sistema B.R.E.A.D.?
El sistema B.R.E.A.D. tiene como propósito ayudarte a identificar las cartas más valiosas para construir tu mazo en un modo limitado de juego.
¿Te estás preguntando de dónde proviene? Se trata de un acrónimo procedente del inglés y se corresponde con Bombas (Bombs), Eliminación (Removal), Evasión (Evasion), Aggro y “Desechos” (Duds/Dregs).
En realidad, si sustituimos removal por elimination el acrónimo es válido en lengua española y, aunque pierde su significado natural (bread, como sabes, significa “pan” en inglés), mantiene su utilidad como recurso mnemotécnico porque, en última instancia, nos encontramos ante “el pan nuestro de cada día” para afrontar estos modos de juego con garantías de éxito.
Analicemos ahora cada una de estas categorías, ¿te parece?

Bombas (Bombs)
Las “Bombas” son cartas que demandan una respuesta inmediata por parte de tu oponente (porque si no dispone de ella, la partida puede inclinarse a tu favor en un abrir y cerrar de ojos). Cuando te encuentres con una Bomba, debes preguntarte si vas a poder:
- Generar las sinergias adecuadas para sacarle partido (piensa en cualquier carta con sinergias tribales… si no dispones de suficientes criaturas de la tribu en cuestión, será muy difícil que brille). ¿Encaja en tu plan de juego? Entonces adelante.
- Maximizar las probabilidades de utilizarla (por ejemplo, mediante el uso de tutores para robarla de tu mazo o de interacción con el Void para traerla de regreso).
- Protegerla de alguna forma.
Cartas como Oddi, Valka’s Herald; Eiko, Undaunted Duelist; Hortuk, Fallen Commander; o Watchtower of Agrodor, por ejemplo, pueden decidir partidas por sí solas.
Eliminación (Removal)
Toca hablar de cartas concebidas para lidiar con las amenazas que plantee tu rival, ya sea destruyéndolas o anulándolas (“Eliminación” en un sentido amplio, vamos).
Cartas como Apocalypse Now, Curse of Greed, Gentle Monk, Inquisitor Informant, Safeguard Incantation o Snowshaper Pallas pueden ser buenas referencias.
Evasión (Evasion)
Cuando nos referimos a “Evasión” lo hacemos pensando en recursos que formulan amenazas y son difíciles de neutralizar para tu rival. Piensa en criaturas especialmente resistentes o con habilidades que dificultan la interacción con ellas. ¿Ejemplos? ¿Qué tal Highborn Knight (Protected y Ward) o Shadow of Lethenon (Hidden)?
También son relevantes en este apartado cartas que otorguen este tipo de habilidades, como Plan the Hunt o Master Tactician.
Aggro (Aggro)
Aggro, abreviatura de “agresivo”, alude a la capacidad de presionar e infligir daño de forma rápida. Son esas cartas que te pueden llevar en volandas desde el inicio de la partida o ayudarte a terminarla.
Piensa en criaturas y reliquias con Godblitz (Woodcutter Imp o Scythes of the Harvest, por ejemplo), así como en daño directo (Ancient Texts, Defiant Farmer), sin olvidar criaturas con cierto efecto “bola de nieve” (como Mountain Watcher, Foolhardy Berserker o The Harvester).
Nunca olvides que, en última instancia, tu objetivo siempre es reducir lo antes posible la salud de tu rival a cero. Ni más, ni menos.
Desechos (Duds)
Por último, tenemos el resto de cartas. Esas que no son tan valiosas, pero que resultan imprescindibles para terminar de construir tu mazo (digamos que son un “mal necesario”). Se trata de cartas “flojas” o carentes de sinergias para la estrategia ganadora que has escogido.
Bonus.- Cuando en el modo de juego en cuestión tus elecciones condicionen de alguna forma las de tu rival, merecerá la pena que te plantees también si está en tu mano dificultar su estrategia ganadora. ¿Cómo? Quedándote con una carta determinada para evitar que lo haga él.
Extra: CABS
Antes de despedirnos, y aunque esto está orientado a jugadores avanzados, merece la pena que te familiarices con un término más: C.A.B.S., que alude a cartas que afectan al estado del tablero (Cards that Affect the Board State). ¿De qué cartas estamos hablando? Criaturas, removal y “trucos de combate”.
Sintetizado al máximo, la idea es que selecciones criaturas primero y removals después, priorizando siempre cartas que resulten útiles “por sí mismas” (en lugar de cartas que sólo son útiles cuando se cumplen ciertas condiciones). Es decir, deja los “trucos de combate”, que son cartas circunstanciales (como aquellas con efectos potenciadores… piensa en Another Round, Canonize o Sudden Bloom, por poner algunos ejemplos), para el final.
Conclusiones
A pesar de que el sistema B.R.E.A.D. no es perfecto y tiene algunas limitaciones, es recomendable que lo tengas en cuenta. Nunca olvides que los modos de juego limitados, como Sealed, tienden a ser board centric y que, además, no siempre es fácil asignar cartas a las categorías mencionadas y que la utilidad de una carta depende en gran medida de la habilidad de un jugador para exprimir su potencial al máximo. En cualquier caso, este sistema resulta útil para evaluar cartas en la construcción de mazos en modos de juego limitados.
Muchas gracias por acompañarme hasta aquí, confío en que este artículo haya despertado tu interés. Quiero aprovechar la ocasión para recordarte que puedes apoyar a GU Masters comprando tus cartas a través del enlace de referido a TokenTrove (que para ti no tiene coste alguno) e invitarte a que te sumes a todos los jugadores que ya reciben el newsletter de GU Masters para mantenerse al tanto de las novedades en el universo de Gods Unchained: El Heraldo.
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