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Una propuesta de torneos in-game para Gods Unchained

28/03/2026 by JFA

El equipo de Gods Unchained ha anunciado recientemente que se avecinan cambios en la estructura de recompensas del evento semanal Weekend Ranked. Considero que se trata de un paso adelante, sí, pero pienso también que es necesario ir más allá y en este artículo planteo una opción para reemplazar el Weekend Ranked por algo mucho mejor.

Soy JFA, artífice de GU Masters, y te invito a que reflexiones conmigo acerca de cómo se podría plantear un sistema de torneos integrados en el cliente del juego.

¿Y si pudiésemos disfrutar de algo mucho mejor que el Weekend Ranked?

El Weekend Ranked se ha convertido en todo un clásico, eso es indiscutible. Lo curioso es que este evento nació como una solución provisional para promover una mayor actividad por parte de los jugadores a lo largo de cada fin de semana y esa solución provisional terminó por convertirse en definitiva.

El Weekend Ranked, tal y como lo hemos conocido, presenta una serie de inconvenientes que no son menores. Existen más, pero voy a destacar tres:

  1. Obliga a un reinicio semanal del MMR.
  2. Puede “hackearse” utilizando formatos de juego para comenzar en un rango y bajar de ese rango jugando formatos para jugar entonces las partidas correspondientes al Weekend Ranked de nuevo en Ranked Constructed.
  3. Introduce un cantidad ingente de cartas de expansión, a pesar de que sólo es posible conseguirlas con actuaciones decentes en los rangos más altos. Y el impacto de algo así en la economía del juego no es algo trivial.

Lo cierto es que, por muchas razones, “ladder” no es el entorno idóneo para formatos realmente competitivos. Y, además, existen limitaciones para un entorno competitivo que cumpla los estándares más exigentes. En esta ocasión no voy a entrar en detalle, pero la API actual de Gods Unchained causa que pueda existir asimetría de acceso a información; por otro lado, existen carencias para que los creadores de contenido (y, por extensión, la comunidad del juego) puedan sacarle todo el partido posible (modo espectador, etc.). A pesar de todo lo anterior, creo que merecería la pena.

Reemplazar Weekend Ranked por un formato competitivo de verdad permitiría reiniciar el MMR en periodos diferentes para generar tablas de clasificación. Si el reinicio fuese mensual, por ejemplo, podría hacerse coincidir con el lanzamiento de cada nuevo Pase de Batalla, lo cual abriría un abanico de posibilidades que podría dar mucho juego.

Considerando todo lo anterior, y al hilo de una consulta realizada por uno de los miembros del equipo, detallo a continuación una propuesta de torneos in-game para Gods Unchained, que podría reemplazar perfectamente al Weekend Ranked.

Algunas premisas a tener en mente:

  1. He tomado como referencia los torneos en línea de póker, ya que se trata de un formato más que probado que puede adaptarse de forma sencilla.
  2. Seguro que esta propuesta no es perfecta, no pretende serlo. El objetivo de esta propuesta es tener un punto de partida para comenzar a caminar.
  3. El “gratis total”, como es el caso del Weekend Ranked, no es sostenible a largo plazo. Un sistema que funcione en un contexto competitivo debe ofrecer recompensas considerando la excelencia en este ámbito, por un lado, y el nivel de riesgo asumido, por otro. De ahí que el pago de una inscripción sea algo no sólo razonable, sino esperable.
  4. Es imprescindible tomar en consideración la cuestión del cumplimiento normativo, puesto que son muchos los países que cuentan con regulación sobre juegos de azar y apuestas en línea.

Aclarado todo esto, vamos adelante con la propuesta.

Propuesta de sistema de torneos: el “Circuito de Campeonato”

Este modelo sustituiría al actual “Weekend Ranked” por un ecosistema competitivo basado en el riesgo y la recompensa, inspirado en la estructura del póker profesional.

Los “Pods” diarios

Esto sería el día a día para todos los jugadores interesados en este formato, ya que este sistema permite un entorno competitivo 24/7 que prescinde del reinicio semanal de MMR.

  • Formato: eliminación directa de 8 jugadores (Sit & Go).
  • Acceso por MMR: solo puedes entrar en salas de tu rango de MMR (ej. “Pod Élite 1400+”). Esto evita que los jugadores de nivel Mythic abusen de los principiantes.
  • La Espera: los jugadores se inscriben en una cola. En cuanto hay 8 jugadores, el cuadro se cierra y comienza. Si ganas rápido, esperas a que termine la otra parte del cuadro.
  • Ingresos (Rake): comisión fija del 10% para el equipo de GU. El 90% restante va al fondo de premios.
  • Premios:
    • 1er Puesto: 70% del fondo.
    • 2do Puesto: 30% del fondo.

El Gran Torneo Mensual (“Showdown” de 64 Jugadores)

Se trata de un evento de prestigio a celebrar al final de cada mes. Se plantea un horario fijo de varios días para evitar el agotamiento y permitir la participación de jugadores en distrintos husos horarios.

Registro y entrada

  • Costo de Entrada: apuestas altas (ej. 200–500 $GODS).
  • Calificación: abierto a cualquiera con el dinero, pero limitado a los 64 jugadores con mayor MMR que se registren primero (lo que incentiva a subir en el ranking durante todo el mes).

Calendario de 3 días (estructura de “vuelos”)

  • Viernes: ronda de 64
    • Los jugadores juegan un enfrentamiento al mejor de 3 (Conquest) en una franja horaria fija (ej. 18:00 UTC).
  • Sábado: de los “16 mejores” a los “8 mejores”
    • Se juegan dos rondas seguidas: Octavos y Cuartos de final.
  • Domingo: los 8 finalistas (La “Mesa Final”)
    • Semifinales y Gran Final. Este es el día de exhibición para creadores de contenido y la comunidad.

Reglas del torneo: “Estándar Profesional”

Selección de Mazos: los jugadores deben bloquear 3 dominios (Dioses) diferentes al inicio del torneo.

El enfrentamiento (Conquest):

  • Fase de baneo: cada jugador banea 1 de los 3 dioses del rival.
  • Victoria: debes ganar 1 partida con cada uno de tus 2 dioses restantes. Una vez que un mazo gana, se “retira” para ese enfrentamiento.

Regla de velocidad (Desempate):

  • Límite de 30 minutos por partida.
  • Si el tiempo se agota, gana el jugador con la suma más alta de vida. En caso de empate, gana quien tenga más cartas en el mazo.

Distribución de premios (ejemplo para 64 jugadores)

Fondo total (con entrada de 500 $GODS): 32,000 $GODS. Menos el 10% de comisión: 28,800 $GODS netos.

Posición% del PremioCantidad (Ejemplo)
1er Puesto40%11,520 $GODS
2do Puesto20%5,760 $GODS
3º – 4º10% cada uno2,880 $GODS
5º – 8º5% cada uno1,440 $GODS
Ingresos GU10% (comisión)3,200 $GODS

Beneficios Clave

  1. Factor aspiracional: el “jugador promedio” participa en los Pods de 10 $GODS para practicar, con el sueño de ganar lo suficiente para entrar al Gran Torneo Mensual.
  2. Identidad de rango: al no haber reinicio semanal de MMR, tu rango se siente como un logro permanente (como los pesos en el boxeo) y no como una tarea semanal.
  3. Espera activa: mientras esperas tu turno en un Pod de 8 personas, el cliente debería permitirte observar como espectador las otras partidas de tu cuadro para estudiar a tu próximo rival.

En conclusión…

¿Te gustaría algo así? Desde mi punto de vista, aportaría una nueva dimensión a a Gods Unchained de la que ahora carece y que, a mi entender, es muy importante en este género de juegos.

Muchas gracias por acompañarme hasta aquí, confío en que este artículo haya despertado tu interés. Quiero aprovechar la ocasión para recordarte que puedes apoyar a GU Masters comprando tus cartas a través del enlace de referido a TokenTrove (que para ti no tiene coste alguno) e invitarte a que te sumes a todos los jugadores que ya reciben el newsletter de GU Masters para mantenerse al tanto de las novedades en el universo de Gods Unchained: El Heraldo.

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Publicado en: Competiciones

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Índice

  • 1 ¿Y si pudiésemos disfrutar de algo mucho mejor que el Weekend Ranked?
  • 2 Propuesta de sistema de torneos: el “Circuito de Campeonato”
    • 2.1 Los “Pods” diarios
    • 2.2 El Gran Torneo Mensual (“Showdown” de 64 Jugadores)
    • 2.3 Reglas del torneo: “Estándar Profesional”
    • 2.4 Distribución de premios (ejemplo para 64 jugadores)
    • 2.5 Beneficios Clave
  • 3 En conclusión…

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