
¿El cuerpo te pide emociones fuertes? Perfecto, porque una nueva expansión se aproxima a velocidad de crucero. Si estás aquí es porque, al igual que yo, quieres desgranar cada detalle de lo que se nos viene encima. A las 12 am UTC del próximo 17 de febrero de 2026 Gods Unchained dará un nuevo paso adelante gracias al lanzamiento de Roots of Ruin.
No estamos ante una expansión enorme, ya que Roots of Ruin está formada por 44 nuevas cartas que vienen acompañadas de múltiples novedades.
Soy JFA, impulsor de GU Masters, y te invito a que me acompañes en este análisis (y te recomiendo que llegues hasta el final, ya que encontrarás reflexiones de cosecha propia que creo que van a resultar de tu interés).
El trasfondo: el despertar de los Everborn
El universo de Eucos se enfrenta a una amenaza atípica. No se trata de una guerra entre facciones, sino del despertar de los Everborn, un organismo primordial sin mente que es anterior a las distintas divinidades que rigen el destino de Eucos.
- Los Everborn reclaman y reescriben el mundo desde sus raíces.
- La narrativa sitúa a los dioses en una posición de vulnerabilidad por un motivo de peso: sus leyes son inútiles ante un enemigo que no posee conciencia ni ofrece posibilidad de negociación.
- Esta fuerza orgánica está mutando bosques y ciudades, sustituyendo todo lo que toca.
Formato de comercialización de Roots of Ruin
La expansión se distribuirá en tres tipos de sobres, cada uno con 6 cartas y un límite de existencias predefinido:
| Tipo de Sobre | Precio (USD) | Suministro Máximo | Disponibilidad de Variantes |
| Booster | 1,99 | 20.000 | Orfeo; The Academy |
| Premium | 19,99 | 1.500 | Volkaaz |
| Shiny | 199,99 | 400 | Mythic; Heliora; Selena & Dagan; Argus |
Encontrarás los porcentajes de distribución en esta hoja de cálculo.
¿Cómo conseguir las cartas de Roots of Ruin y hasta cuándo podrán ser modificadas?
Es vital que tengas esto presente: las cartas de Roots of Ruin no se distribuirán a través del formato de juego premium Sealed (Sellado) ni de las recompensas de Weekend Ranked. En consecuencia, sólo será posible hacerse con cartas de esta expansión mediante la compra de sobres durante un periodo de 28 días (o hasta agotar existencias), el Pase de Batalla específico y, como es natural, el mercado secundario.
En cuanto al equilibrio del juego, se ha establecido un periodo de Balance de 4 semanas tras el cierre de las ventas, prorrogable por otras 4 semanas si fuese necesario.
Divine Tithings: una nueva utilidad para el Core Set
Una de las novedades que nos encontramos es la actualización del sistema Divine Tithings, que te permitirá disfrutar de hasta el 35% de descuento en tus compras de sobres de la expansión, gracias a la posibilidad de destruir cartas del Core set . En ese sentido se trata de utilidad añadida para esta expansión, de modo que es una medida bienvenida.
Si quieres consultar todos los detalles sobre el funcionamiento de esta mecánica, puedes hacerlo en esta hoja de cálculo.
Los Squeaklings y recompensas de Élite
Los Squeaklings son 6 cartas promocionales que añaden una capa de exclusividad a esta expansión. Puntos clave a considerar:
- Solo están disponibles en los sobres Premium y Shiny, teniendo estos últimos probabilidad más altas de contenerlos.
- El mayor comprador (sólo se tendrán en cuenta las compras realizadas por billetera) recibirá una copia en calidad Diamante de cada uno de los 6 Squeaklings.
En otro orden de cosas, por cada 1.000 USD gastados se recibirán dos copias Diamante de la carta promocional Emergence.
Variantes Míticas
Existe un total de 10 Variantes Míticas, que pueden obtenerse de distintas formas:
- Heliora: exclusiva de sobres Shiny.
- Selena: exclusiva de sobres Shiny.
- Dagan-Argus, Realm Protector: exclusiva de sobres Shiny.
- Volkaaz: exclusiva de sobres Premium.
- Orfeo, Always Watching: exclusiva de sobres regulares (Booster).
- The Academy, Rebuilt: exclusiva de sobres regulares (Booster).
- The All-Consuming: solo se puede obtener como recompensa en las rondas de 7 victorias en el formato Sealed.
- The Dissolving Horror: vinculada exclusivamente al Pase de Batalla.
- The Rending Queen: reservada para eventos especiales.
- The Shielding Beast: reservada para eventos especiales.
La Carta Mítica: “The Great Unnamed One”
Pues sí. Roots of Ruin llega con una auténtica Carta Mítica debajo del brazo. Y esto siempre es una noticia destacada.
Lo que debes saber:
- A diferencia de las Variantes Míticas, que son una variante con arte alternativo, una verdadera carta Mítica, como ésta, es un ejemplar único.
- La carta mítica de esta expansión es The Great Unnamed One.
- Sólo será posible encontrarla en los sobres Shiny.
El Pase de Batalla y exclusividades
Tal y como ha anunciado el equipo de Gods Unchained, el Pase de Batalla juega un papel estratégico en esta expansión, especialmente para los coleccionistas de variantes, puesto que la carta The Dissolving Horror solo se podrá encontrar en uno de los Whale Battle Packs del Pase de Batalla.
El Pase de Batalla de la Temporada 11 estará disponible el 17 de febrero y contará con dos modalidades:
- Collector, que incluye 10 Battle Packs.
- Whale, con 20 Battle Packs.
Cada Battle Pack incluye tres cartas comunes de Roots of Ruin (que pueden ser Shiny).
En otro orden de cosas, señalar que existen cartas sujetas a reserva por parte del equipo de Gods Unchained: sus integrantes se reserva el derecho de utilizar variantes como The Rending Queen y The Shielding Beast para futuros Pases de Batalla o eventos, sin obligación de ponerlas a la venta de forma pública.
Impacto en el meta
A continuación, comparto contigo mis primeras impresiones tras un análisis inicial de esta expansión.
¿A rasgos generales, qué esperar?
- Esta expansión gira en torno a una nueva tribu, los Everborne, y los arquetipos que posibilitan en torno a la reliquia The Broken Seal, que es la piedra angular de esta expansión y condiciona la construcción de mazos.
- La mayor parte de las criaturas Everborne son Neutrales, lo que significa que será posible jugar variaciones de este arquetipo con todos los dominios. Se trata de una propuesta inédita en este juego y genera un espacio de experimentación que no se traduce necesariamente en un abuso de power-creep.
- El principal riesgo de esta aproximación, desde mi punto de vista, es que, si este arquetipo es demasiado poderoso, se convertirá en el preponderante en todos los dominios. No obstante, y aunque creo que el impacto de esta expansión será equiparable al de Guardians of Elderym, pienso que el nivel de poder no será opresivo.
- Aunque la utilización de unos hechizos u otros “modulará” esto, yo diría que los mazos Everborne tenderán a Midrange.
- Esta expansión apuesta por algunas mecánicas que han tenido poco protagonismo hasta el momento, incluyendo disrupción en mazo y en mano. Será interesante, pero en el caso de Deception, que es el dominio que monopoliza la mayor parte de los recursos disruptivos disponibles, puede resultar sofocante… o tal vez no, como espero.
- Por otra parte, y de forma accesoria, esta expansión viene a reforzar algunos arquetipos que, hasta la fecha, no han sido competitivos (Favor Light, Discard Deception, Fellowship Nature). Y también hay algunas cartas Everborne que tendrán cabida en mazos diversos.
¿Qué dominios pueden resultar más favorecidos?
Como, debido a las restricciones que impone The Broken Seal en los arquetipos Everborne, las criaturas pertenecerán a esta tribu y no tendrá sentido llevar otras reliquias, aquí te dejo varias preguntas esenciales a responder:
- ¿Qué dominios disponen de una panoplia de hechizos más poderosa?
- ¿Qué hechizos generan sinergias más potentes con las dinámicas propias de los Everborne (destrucción de criaturas, interacción con el Void, etc.).
- ¿Qué dominios disponen de más recursos para poner en aprietos a los mazos Everborne? ¿Mecánicas como robo, Void hate o transformación pueden hacer estragos?
- ¿Qué dominios cuentan con más refuerzos en forma de criaturas Everborne exclusivas (no neutrales)?
Si quieres tener acceso a un análisis carta por carta de esta expansión, lo encontrarás en esta grabación de directo de JFA que se emitió el 10 de febrero de 2026:
Recapitulando…
Desde mi perspectiva, esta expansión supone una aproximación diferente al desarrollo del pool de cartas disponible en Gods Unchained y me pregunto si recibirá refuerzos en el futuro.
Roots of Ruin se presenta como una expansión de tamaño medio-bajo, con un suministro bastante controlado y múltiples cartas de rareza elevada que deberían contribuir a fomentar las ventas, tanto de sobres como de la Temporada 11 del Pase de Batalla. En ese sentido, la integración de las cartas Core en los descuentos de Divine Tithings parece una medida razonable para darles mayor utilidad (pero, al mismo tiempo, reduce el impacto de esta mecánica para reducir el suministro de cartas de otras expansiones).
¿Qué te parece que variantes tan potentes como The Dissolving Horror queden reservadas para los Whale Battle Packs? Me interesa saber si crees que esto segmenta demasiado a la comunidad o si le da el valor justo a quienes más apoyan el juego.
Antes de despedirme, quiero aprovechar la ocasión para recordarte que puedes apoyar a GU Masters comprando tus cartas a través del enlace de referido a TokenTrove (que para ti no tiene coste alguno) e invitarte a que te sumes a todos los jugadores que ya reciben el newsletter de GU Masters para mantenerse al tanto de las novedades en el universo de Gods Unchained: El Heraldo. Gracias por estar ahí.
Imágenes gentileza de Gods Unchained Pty Ltd.
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