
El cierre de Divine Order se aproxima. Esta expansión, que fue la segunda parte de la Temporada Uno, salió a la venta en septiembre de 2021. Y, si no hay ninguna novedad al respecto, el 19 de mayo de 2022 dejarán de comercializarse sus sobres y el día 31 del mismo mes dejará de estar sujeta a cambios para siempre.
Resulta llamativo que haya estado a la venta más allá del lanzamiento de Mortal Judgement, la tercera parte de la Temporada Uno, y que su “periodo de equilibrado” se haya extendido tantísimo. VideoJames, líder del equipo de Diseño, pidió en el canal de Equilibrio del servidor oficial de Gods Unchained en Discord feedback sobre el estado de la expansión, para saber si la comunidad consideraba necesario algún cambio de última hora. La comunidad no sé, pero yo sí, ya que considero que aún quedan algunas cartas en la expansión que pueden dar quebraderos de cabeza en el futuro.
Soy JFA, de GU Masters, y reproduzco a continuación el feedback que transmití al equipo de Gods Unchained. Siempre está bien que quede constancia, para comprobar en el futuro si estaba -o no- en lo cierto. ¿Tienes curiosidad? Entonces sigue leyendo y descubre qué cartas están “supervitaminadas e hipermineralizadas” más allá de lo razonable en esta expansión.
Ya que habéis pedido opiniones sobre las cartas DO, sólo mis dos centavos antes de que se cierre la colección. Quiero señalar que, aunque la colección estaba rota más allá de lo imaginable cuando se lanzó, los esfuerzos del equipo de equilibrio han dado sus frutos. Ha llevado mucho tiempo, pero el resultado final es bastante bueno (¡felicidades!).
Algunas cartas que creo que necesitarían una revisión final antes de que sea demasiado tarde.
Polyhymnia, Aetheric Hydra.- La criatura con coste de 9 de maná más jugada es una criatura neutral que hace que Echofon parezca un cachorro. ¿Qué tal si le reducimos un punto de Armor (para hacer menos difícil la ruptura Protected) y le damos dos puntos de salud extra a cambio, por ejemplo?
Takhat, The Forgotten.- A medida que se dispone de más Anubians, esta criatura se convierte en una amenaza mayor. Invocar cada turno al nubio más fuerte con Blitz y Leech es increíblemente fuerte.
City Planner.- Esta carta ha sido mejorada recientemente (City Walls son ahora estructuras). Esto significa que cuando se juega esta carta, un valor de 23 estadísticas entra al tablero. Creo que todos estamos de acuerdo en que Cyclops Defender es una criatura poderosa (con una relación de coste de maná de 2,5), como lo es Helian Elite (relación de coste de maná de 2,88). City Planner tiene un ratio de coste de maná superior a 3 (3,29 para ser exactos, si damos 0,5 puntos por palabra clave y sin incluir la afiliación tribal). Creo que cada City Wall debería tener 1/3 de estadísticas (y aun así la relación de coste de maná sería de 3).
Overseer of Vitality.- Si juegas esta criatura con una sola criatura en el tablero, estás bien (hablando en términos de maná). Si la juegas con cuatro criaturas, es una locura. La manipulación de estadísticas es más fuerte que el daño porque este efecto no puede ser detenido por Ward… +2 de fuerza para las criaturas amigas -1 de salud para las criaturas enemigas sería más razonable, en mi opinión.
Eva, Baroness of the Death.- Esta criatura puede neutralizar por sí sola la mayoría de los mazos aggro (e incluso algunos mazos midrange). Además, su efecto de ultratumba puede activarse repetidamente. Hacerla Souless evitaría este escenario.
Lightning Talisman.- Al igual que Eva, esta reliquia puede encargarse por sí sola de los mazos aggro y muchas veces también de los midrange. Hay que tener en cuenta que esta carta no se juega sin contexto, sino que se combina con muchos hechizos de eliminación y otras criaturas antiaggro (como Time Bomb), dando tiempo suficiente para desbloquear maná de forma acelerada y jugar criaturas grandes como Labyrinth Guard. Inflige 9 puntos de daño por 3 manás, que es una relación de coste de maná difícil de superar (relación de eficiencia de maná de 3).
The Hollow.- Lo diré una vez más: es una criatura que proporciona un valor infinito y que es realmente difícil de eliminar para algunos dioses. Tanto el Backline como el Ward (más Order) quizás sean demasiado.
Celestial Stag, Ludia’s Dedicant y Miraculous Familiar generan mucho valor. ¿Por qué? Porque estas criaturas pueden robar una carta en el mismo turno en que se juegan (podemos compararlas con criaturas como Battle Artisan o Ornery Goat). Sólo deben generar una carta a partir del siguiente turno.
Cursed Obelisk + Necroscepter.- Estas cartas no están OP por sí solas, pero combinadas generan un efecto bola de nieve realmente rápido, proporcionando un valor infinito. Desde mi punto de vista, esto no es future-proof” en absoluto. Al menos que el Necroscepter deje de restar favor cuando un Zombie no puede ser invocado (debido a que no hay espacio disponible en el tablero).
Patient Pickpocket.- Mucho valor por uno de maná. Esta criatura no sólo da ventaja de cartas, sino también información sobre la mano de tu oponente. Muchos dioses no tienen una respuesta fácil (hay un par de excepciones como Boar o Blight Bomb) y en cualquier caso la mayoría de los removals son más caros, así que Patient Pickpocket produce siempre un intercambio favorable en términos de maná. No estoy seguro de cómo arreglarlo, vería mucho menos juego con un coste de 2 maná.
Empyrean Pacifist.- Otro efecto “bola de nieve” difícil de parar. Proporciona demasiado valor para una criatura de coste uno, esto podría ajustarse dándole Fronline con 5 de salud (en lugar de 10).
Pillar of Lightning.- Al igual que Empyrean Pacifist, Order 10 puede ser demasiado teniendo en cuenta cómo se activa su mecánica. ¿Qué tal Order 8?
Raging Giant.- Esta criatura no necesita estar Confused (se supone que las amazonas son guerreras de élite, ¿por qué iban a estar confundidas?)
Sern, The Moderator.- Por favor, que robe cartas sólo cuando se cura una criatura aliada.
Por último, algunas cartas que me parecen preocupantes teniendo en cuenta escenarios futuros:
- Corpse Explosion.- ¿Seguro que esto es future-proof? Los futuros Nethers pueden hacer que esto sea realmente peligroso.
- Chieftain of Impulse.- Una criatura que no ha tenido demasiadas oportunidades de brillar, pero cuando sobrevive sobre el tablero la partida termina pronto. Imaginemos algunas criaturas con godblitz… Avatar of War, Hyrtacus, Hector, White Fur Guard, etc. No estoy seguro de querer ver esto cuando War comience a brillar de nuevo.
Hay otras cartas muy fuertes como Armour Lurker o Stormfield, pero… no vamos a disminuir el poder de todo, ¿no?
Como has podido comprobar, se trata de un listado considerable de cartas que pueden dar mucha guerra en el futuro… por el bien de todos, confío en haberme equivocado en mis predicciones. ¿Y tú, qué piensas al respecto? ¿Hay cartas de Divine Order que consideras que deberían ser modificadas antes de que sea demasiado tarde? Es cierto que hay muchas cartas que podrían cambiarse para mejor, para hacerlas más jugables, pero lo cierto es que potenciar cartas en el último suspiro es muy peligroso. Por eso mi listado sólo incluye cartas que considero demasiado poderosas.
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Imágenes gentileza de Gods Unchained Pty Ltd.
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