
A estas alturas es probable que ya estés al tanto de que el 28 de marzo saldrá a la venta Band of the Wolf, una nueva mini-expansión de 38 cartas que va a cambiarlo todo. Soy JFA, impulsor de GU Masters, y te cuento mis primeras impresiones a continuación.
Descubriendo un Eucos inédito gracias a Band of the Wolf
El trasfondo de Band of the Wolf transcurre en una zona de Eucos inexplorada hasta este momento y se centra, en concreto, en Raneko. Esta pequeña aldea se está preparando para resistir un asedio y ha puesto su confianza en Band of the Wolf, un grupo de mercenarios dispuestos a todo. Según ha expuesto el equipo de Gods Unchained, será la primera vez que el lore se haya trabajado con tanta profundidad, profundizando en los vínculos entre todos los personajes de la trama y dando un nivel extra de profundidad a la historia.
Tras adelantar las identidades de los 7 miembros de The Band of the Wolf, hoy se han hecho públicas 36 de las 38 cartas que componen esta mini-expansión (para descubrirlas no tienes más que visitar la sección correspondiente en la web oficial de Gods Unchained: Band of the Wolf). Además de nuevas cartas, se introducen otras novedades en el juego. Veámoslas.
Información clave sobre Band of the Wolf
Aún desconocemos el formato de comercialización y distribución, pero eso no es impedimento alguno para comenzar a analizar el posible impacto de estos contenidos en el universo de Gods Unchained. Algunas ideas rápidas:
- Las 38 cartas se reparten de la siguiente forma: 8 neutrales y 5 para cada dominio (es decir, para cada dios).
- Lo que más abunda, con diferencia, son las criaturas. En ese sentido, podemos considerar que sigue siendo board centric. Y, todo sea dicho, hay pocas víctimas potenciales en el rango de 4 o 5 de maná para Blade of Whiteplain, una de las cartas que más impacto ha tenido en el metagame desde el lanzamiento de Light’s Verdict.
- Se introduce una mecánica nueva (Ally) y se recupera una mecánica que pensé que no volveríamos a ver: Armor. Ah, y un sistema especial para conseguir algunas de las cartas, en el que la Forja jugará un papel clave.
- Tres tribus salen muy reforzadas: Olympians (tanto Light como War), Structures y Amazons. Además, tanto Death (Nethers y, más en concreto, Zombies) y Deception reciben recursos adicionales.
- A priori, todo apunta a que el equipo de diseño de Gods Unchained quiere que haya más opciones para diseñar mazos Control con presupuesto moderado. De hecho, se introducen criaturas adicionales con leech y un par de “fichajes estrella”, ya que podrían ser candidatas a ocupar el hueco de Demogorgon y Thaeriel en el caso de los jugadores que no tengan acceso a esas cartas. Te recomiendo que no pierdas de vista a Ember Oni y Hortuk, Fallen Commander.
¿Qué te parece, cuáles son tus sensaciones? A mí me suena todo bastante bien.
¿Quién saldrá victorioso? ¿Reios y sus aliados u Hortuk y sus malévolas huestes?
Aún tendremos que esperar un poco para saberlo… y aquí encontrarás la mejor información al respecto, como siempre. Quiero aprovechar la ocasión para recordarte que puedes apoyar a GU Masters comprando tus cartas a través del enlace de referido a TokenTrove (que para ti no tiene coste alguno) e invitarte a que te sumes a todos los jugadores que ya reciben el newsletter de GU Masters para mantenerse al tanto de las novedades en el universo de Gods Unchained: El Heraldo.
Imágenes gentileza de Gods Unchained Pty Ltd.
- Sobre el autor
- Artículos recientes del autor
Soy el impulsor de GU Masters y mi objetivo es proporcionarte los recursos necesarios para que mejores tus habilidades y alcances tus objetivos en el universo de Gods Unchained. ¿Ya me sigues en Twitch y YouTube?