
Paso a paso el equipo de Gods Unchained continúa avanzando hacia el lanzamiento del daily Play and Earn, un momento que los jugadores esperamos con impaciencia. La pregunta del millón es ¿qué podemos esperar?
Soy JFA, de GU Masters, y me gustaría compartir contigo algunas reflexiones sobre esto. ¿Me acompañas?
Novedades en Weekend Ranked en junio de 2022
Si formas parte de la “vieja guardia”, ya sabes que el Weekend Ranked se planteó como solución temporal a la necesidad de contar con un formato competitivo. Lo cierto es que, como suele ocurrir, una solución provisional se convirtió en definitiva y no parece que el equipo de Immutable tenga en mente prescindir de ella, sino integrarla en el modelo Play and Earn del juego. Parece que aún tendremos Weekend Ranked para rato.
Una novedad confirmada es que se va a alterar la forma de calcular la bolsa de $GODS disponible para su distribución entre los jugadores, incrementándola. Si quieres profundizar en esta modificación puedes hacerlo en el anuncio oficial: “Weekend Ranked Updates are here”.
Otra novedad es que la cantidad máxima de partidas a computar se va a reducir, pasando de 25 a 18. Esto creo que tiene todo el sentido del mundo, ya que jugar 25 partidas en un plazo de 3 días requiere un esfuerzo considerable (más aún en caso de jugar mazos Control). No cabe duda de que uno de los obetivos del equipo debe ser encontrar un punto de equilibrio en el que los jugadores sean activos, pero sin llegar a “quemarse”.
¿Por qué 18 partidas? Aún no tenemos respuesta, pero considerando que 18 es múltiplo de 6, la cantidad de dioses disponibles, podría guardar alguna relación. Replicar un formato como el del Guantelete de los Dioses en el Weekend Ranked, que requiere que se juegue con todos los dioses, quizás podría ser demasiado exigente puesto que no todos los jugadores tienen la posibilidad de construir 6 mazos competitivos cada fin de semana, en función de los cambios del meta, pero tal vez exigir el uso de 3 dioses podría ser razonable. Como resultado el meta ganaría en diversidad y los jugadores con más habilidad y una colección de cartas más amplia deberían conseguir mejores resultados. Está por ver si la reducción de partidas va a suponer algún cambio de este tipo o no.
Expectativas sobre el modelo Play and Earn de Gods Unchained
Este apartado va a ser un poco más especulativo, ya que el equipo de Immutable no ha desvelado detalles acerca del modelo Play and Earn que están desarrollando. Con la Forja de Shinies activa, el staking de $GODS a punto de convertirse en realidad, con avances significativos en la optimización del cliente del juego y en la lucha contra los bots, parece razonable confiar en que el lanzamiento del sistema de recompensas diarias, en el que se integrará el Weekend Ranked, no tarde demasiado en producirse.
La opción más sencilla sería repetir un esquema como el aplicado en Blessing of the $GODS, de modo que los jugadores deban jugar un mínimo de partidas con un mínimo de jugadores diferentes hasta conseguir una cantidad de victorias determinada. No obstante, creo que este planteamiento es susceptible de mejora.
Como es natural, el equipo debe plantearse cuáles son sus objetivos y, tomando esto como punto de partida, diseñar los incentivos para alcanzarlos. Entre esos objetivos entiendo que se encuentran tanto el apuntalamiento de un modelo económico saludable y sostenible a largo plazo como la dinamización de la comunidad de jugadores. Las recompensas jugarán un papel importante para conseguir esto último, no cabría esperar otra cosa de un juego Play and Earn, pero no deben convertirse en la única motivación de los jugadores; de hecho, ni siquiera debería ser su motivación principal. Como he repetido en otras ocasiones, y no me cansaré de hacerlo, Gods Unchained es un juego y su éxito dependerá, en última instancia, de que resulte divertido, estimulante y adictivo en su justa medida.
Bien, si la idea es diseñar un juego entretenido, que suponga un reto y consiga “enganchar” de forma benigna, los incentivos deben estar diseñados con esto en mente. No sé a ti, pero lo que me gustaría a mí es que se implementase un sistema de temporadas, en el que existiese una clasificación por puntos que permitiese acceder a recompensas adicionales a las semanales. Por ejempo, 4 temporadas al año que tendrían, como es lógico, duración trimestral. Eso sí, para que esto fuese viable intuyo que tendría que modificarse el sistema actual de cálculo de MMR (que, recordemos, se reinicia a un valor base de 1350 puntos cada vez que comienza una nueva edición del Weekend Ranked).
En cuanto al Play and Earn diario, es imprescindible tener en cuenta que el Weekend Ranked consume 3 días, de modo que quedarían 4 días disponibles. Según expuso Jams en la sesión en directo de “Pregúntame lo que quieras” con Kelsey Gamble que tuvo lugar el 3 de junio de 2022, la idea es que unas 3 victorias sean suficientes para conseguir la parte más significativa de los incentivos. Esto suena razonable, ya que un buen jugador (pongamos un ratio de victorias del 60%) necesitaría un promedio de 5 partidas para alcanzar objetivos.
Hay algo en lo que siempre hago hincapié, porque es crucial: incentivos inadecuados provocan efectos indeseados. Pongamos Blessing of the $GODS como ejemplo.

Desde mi punto de vista, se produjeron tres efectos perversos:
- Como el único objetivo era conseguir la mayor cantidad de victorias posibles, se alteró el meta al fomentar la utilización de mazos aggro. El motivo es evidente: son los mazos más eficientes para alcanzar este objetivo, ya que permiten jugar más partidas en menos tiempo, sin que las probabilidades de éxito se vean penalizadas.
- Al existir un mínimo de 5 turnos para que las partidas computasen, podías encontrarte con jugadores que se limitaban a dejar pasar turnos hasta poder abandonar. Y esto supone un deterioro en la experiencia del usuario.
- La exigencia de jugar un mínimo de 20 partidas de forma sostenida en el tiempo era susceptible de causar fatiga en los jugadores con menos tiempo disponible, provocando agotamiento (burn out).
Es razonable que se establezca una cantidad de victorias a alcanzar (esto es, la exigencia de que un jugador alcance un volumen mínimo de actividad), pero estoy convencido de que complementar los objetivos cuantitativos con objetivos cualitativos resultaría útil para incrementar el disfrute del jugador. ¿Por qué? Porque se trata de un “factor sorpresa” que introduciría variedad a escala individual y diversidad a escala colectiva. ¿Una forma sencilla de hacerlo? Implementar metas diarias (daily quests) que sean aleatorias e individuales para cada jugador.
¿En qué se traducirían esas misiones diarias? En la obligatoriedad de ganar una cantidad determinada de partidas cumpliendo una condición predeterminada. A continuación, algunos ejemplos de condicionantes:
- En la construcción de mazos.- ¿Un mazo con un mínimo de 7 criaturas, 7 hechizos y 4 reliquias? ¿Un mínimo de 8 criaturas de una tribu determinada? ¿O un mínimo de 8 criaturas neutrales? ¿un mazo sin reliquias o sin hechizos? Creo que haces a la idea.
- Relacionados con el Favor y el Sanctum.- ¿Comprar al menos 3 cartas del Sanctum? ¿Finalizar con un mínimo de 40 de Favor?
- Vinculados al Void.- ¿Un mínimo de 10 cartas de un tipo determinado en tu Void? ¿Revivir o eliminar 2 cartas desde el Void?
- Estadísticos.- ¿Infligir más de 20 puntos de daño al dios de tu rival en un solo turno? ¿Que tu dios no pierda más de 8 puntos de salud o finalice la partida con más de 25 puntos de salud?
- Etc.
Quiero aclarar que los ejemplos anteriores son los primeros que se me han ocurrido, no estoy afirmando que todos ellos sean idóneos. Sin embargo, creo que sí son ilustrativos y pueden servir como una base sobre la que empezar a trabajar.
¿Cómo te gustaría que fuese el sistema de Play and Earn diario de Gods Unchained?
No sé qué tiene en mente el equipo de Immutable, pero me encantaría saber cómo lo ves tú. ¿Te gustaría que se implementasen misiones diarias? ¿Tienes sugerencias? En esta ocasión los comentarios están abiertos, así que te invito a que compartas tu visión personal sobre este asunto. Los comentarios están moderados (no te sorprendas si tu comentario no es visible de forma inmediata, los comentarios que no estén relacionados con este tema no serán publicados), los leeré todos y responderé cuando resulte oportuno.
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Imágenes gentileza de Gods Unchained Pty Ltd.
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