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¿Cartas prohibidas? ¿Sí o no? Y, sobre todo, ¿por qué?

27/08/2024 by JFA

Gods Unchained - Card Art - Dreadmass

Para los jugadores de juegos de cartas digitales hablar de cartas prohibidas puede resultar muy extraño. Por el contrario, para los jugadores habituados a juegos de cartas coleccionables en formato físico es algo completamente normal. La explicación es sencilla: una vez que una carta ha sido impresa, es imposible modificar las copias que existen; sin embargo, en formato digital no existe este límite. Ahora bien, ¿qué ocurre en Gods Unchained? ¿Te has parado a pensarlo?

Soy JFA, impulsor de GU Masters, y te invito a que reflexionemos juntos sobre una cuestión de trascendencia real para el futuro de este juego web3 pionero.

¿Por qué se prohíben cartas en los juegos de cartas coleccionables?

A medida que en un juego de cartas coleccionables van introduciéndose más y más cartas, se van incrementando las probabilidades de que se produzcan interacciones problemáticas que puedan, incluso, llegar a interferir de forma grave con el desarrollo del juego. Digamos que antes o después es probable que surjan cartas que, combinadas, “rompan” el juego por las interacciones que hacen posibles. Lo ideal sería que esto nunca llegase a ocurrir, pero la realidad es que ocurre.

¿Qué pasa entonces? En ese momento, esas cartas son prohibidas (en un juego de cartas impresas), modificadas (en un juego de cartas digital) o su uso se restringe (algo que es posible en ambos casos, por ejemplo, reduciendo la cantidad de copias de la carta en cuestión que se pueden incluir en un mazo). Como es evidente, este tipo de medidas tienen un impacto en los jugadores que utilizaban y/o poseían esas cartas y, por extensión, en el meta. Son “gajes del oficio”, que se suele decir.

¿Cuál es la situación en Gods Unchained?

En Gods Unchained, curiosamente, conviven ambos modelos. Veámoslo:

  • Por un lado, el juego cuenta con cartas que siempre podrán ser modificadas: las cartas de las expansiones Welcome y Core. Si alguna de ellas produce quebraderos de cabeza, se cambia y listo.
  • Por otro lado, las cartas de expansión están sujetas a un periodo de “prueba” en el que son susceptibles de ser modificadas, pero este periodo está limitado en el tiempo. Una vez que expira, esas cartas se vuelven activos “inmutables” e inscritos en la cadena de bloques (de ahí el nombre de la compañía que desarrolla Gods Unchained: Immutable).

¿Consecuencia? Para bien o para mal, más pronto que tarde habrá cartas de expansión que necesiten ser prohibidas o restringidas. Ahora bien, ¿prohibidas o restringidas… de qué forma? A decir verdad, ya existen cartas que se encuentran en esta situación, pero sólo en ciertos modos de juego y de forma temporal. Lo que aún no se ha producido es una prohibición total y definitiva de una carta en todos los modos de juego.

Como habrás intuido ya, existe una problemática ineludible en lo que se refiere a la prohibición o la restricción del uso de cartas en un juego que tiene como propuesta de valor “sé propietario de tus activos”. El equipo de Gods Unchained ha sido reticente a prohibir o restringir el uso de cartas porque el impacto de una medida como esta no es algo a menospreciar… la adopción de una medida tan drástica puede deteriorar la confianza de los jugadores (hoy es una carta, pero mañana puede ser otra, y otra más adelante… te haces una idea, ¿no?).

Desde mi punto de vista, nunca debería prohibirse el uso de una carta mientras no existan mecanismos para que esa carta conserve, aunque sea de forma parcial, valor. Una forma natural de conseguir esto, por poner un ejemplo obvio, es la existencia de incentivos por coleccionismo. Así, la carta conserva valor a pesar de que ya no se puede utilizar en una partida.

¿Qué opciones existen?

La opción más “radical” es prohibir el uso de una carta en cualquier modo de juego y por tiempo indefinido. Ahora bien, existen también opciones menos drásticas, como las siguientes:

  • Prohibición temporal: listados de cartas prohibidas que van rotando.
  • Prohibición circunstancial: sólo se admite su uso en ciertos modos de juego o sólo se permite el uso de una cantidad de copias más reducida de lo que sería normal para ese tipo de cartas ( por ejemplo, una carta no Legendaria de la que sólo se permite incluir una copia en el mazo, en lugar de dos como sería habitual).

Hasta aquí las opciones disponibles para un juego de cartas coleccionables en formato físico (o “inmutable”, que el caso de Gods Unchained).

Llegados a este punto merece la pena recordar por qué Gods Unchained es un juego tan especial: el entorno web3 abre opciones que son inviables en otros. Así, podría implementarse un estado “intermedio”: en lugar de prohibir una carta, podría penalizarse su uso. ¿Qué quiere decir esto? Por ejemplo, que la carta penalizada puede utilizarse, pero un mazo que la incluya no generará recompensas de ningún tipo (ni en el sistema de Play&Earn, ni en competiciones tipo Weekend Ranked, ni en torneos, etc.).

Veamos las ventajas de esta aproximación:

  • Incluso sin un sistema de incentivos para coleccionistas, la carta preserva parte de su valor. Los jugadores que realmente disfrutan con su uso pueden seguir usándola (por ejemplo, una vez finalizadas sus partidas del Play&Earn), pero el hecho de que su utilidad se vea reducida forzará que su popularidad disminuya.
  • Además, puede ser una medida transitoria, de modo que la penalización se levante si en el futuro se dan las condiciones para poder hacerlo (es decir, que se hayan introducido soluciones para los problemas que causaba la carta penalizada, con lo que deja de ser un quebradero de cabeza). Por lo general, una carta prohibida nunca vuelve a recuperarse; en este caso, esa posibilidad sería mucho menos remota.

Como es natural, esta solución intermedia no es válida para cartas que realmente “rompen” el juego, pero sí para muchas otras que resultan problemáticas. Virtudes del universo web3, ¿no te parece?

¿Y tú, qué piensas al respecto?

¿Te habías planteado ya esta cuestión? ¿Qué perspectivas tienes al respecto? ¿Cómo preferirías que se abordase? Se trata de un tema fascinante, sin duda, y que tendrá una gran importancia en el futuro de Gods Unchained.

Antes de despedirme, quiero aprovechar la ocasión para recordarte que puedes apoyar a GU Masters comprando tus cartas a través del enlace de referido a TokenTrove (que para ti no tiene coste alguno) e invitarte a que te sumes a todos los jugadores que ya reciben el newsletter de GU Masters para mantenerse al tanto de las novedades en el universo de Gods Unchained: El Heraldo. Gracias por estar ahí.

Imágenes gentileza de Gods Unchained Pty Ltd.

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Publicado en: Análisis

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Índice

  • 1 ¿Por qué se prohíben cartas en los juegos de cartas coleccionables?
  • 2 ¿Cuál es la situación en Gods Unchained?
  • 3 ¿Qué opciones existen?
  • 4 ¿Y tú, qué piensas al respecto?

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