
Hoy quiero hablarte de algo que tiene el potencial de transformar la experiencia de los jugadores de Gods Unchained: el papel de los equipos en este juego. Soy JFA, artífice de GU Masters, y sé bien que en en estos momentos no existe un sistema oficial de gremios o clanes, pero no por ello vamos a pasar por alto la importancia que podría tener. De hecho, Bryn Welch, una voz autorizada del equipo de Gods Unchained, ha confirmado que le gustaría impulsar esta función y que tiene algunas ideas acerca de cómo abordar este reto en el futuro.
En este artículo vamos a profundizar en qué son los gremios, de qué formas podrían impulsar el crecimiento de este juego y qué medidas podría adoptar el equipo de Gods Unchained para que esta visión se haga realidad. Si eres de los que disfrutan jugando en compañía y crees que la unión hace la fuerza, te aseguro que este análisis te va a interesar.
¿Qué es un equipo y por qué son tan importantes en el mundo gaming?
¿Eres un jugador empedernido? Entonces sabes de sobra que en el mundo de los videojuegos el término “equipo”, “clan”, “gremio” o “tribu” es algo muy común. No se trata solo de un grupo de personas que juegan juntas, sino de una comunidad organizada con un propósito. Si bien la mayoría de los gremios nacen con un enfoque competitivo, orientados a torneos y a la competitiva élite del juego, existen muchos otros que se centran en aspectos más sociales, como la ayuda a nuevos jugadores, la creación de contenido, el coleccionismo o simplemente el fandom basado en el lore del juego.
La existencia de estos grupos es una necesidad social que se manifiesta de forma natural en los juegos. Son el pegamento que mantiene unida a la comunidad, la excusa perfecta para forjar amistades duraderas y, por supuesto, la mejor forma de compartir experiencias y estrategias. En última instancia somos animales sociales y nos encanta formar parte de algo más grande que nosotros.
La situación actual en Gods Unchained: una oportunidad en el horizonte
Como te decía al principio, Gods Unchained aún no cuenta con un soporte oficial para equipos. No hay un botón de “unirse a un gremio”, ni tablas de clasificación de clanes, ni nada por el estilo. Sin embargo, esto no ha impedido que la comunidad ya haya tratado de organizase de forma natural.
Un ejemplo perfecto de esto (y una magnífica noticia) es la reciente iniciativa de Team Hat, que ha anunciado que están organizando una liga para equipos. En principio, una competición que, en una primera etapa, unirá a cinco jugadores por bando en un sistema de liga y knockout. Debajo de estas líneas encontrarás un teaser trailer en YouTube, una muestra más de que existe interés en los equipos tengan una importancia creciente en el universo de Gods Unchained.
Lo cierto es que esto no es algo nuevo. Si llevas cierto tiempo jugando, ya sabes que a lo largo de la historia de Gods Unchained hemos visto el nacimiento y la evolución de equipos que han sido pilares de nuestra comunidad. Algunos ejemplos, por orden alfabético, son Bulgarian Mafia, Cujo, Fëanor, Fun First, GOAT, Impact, Infinite Mana, Octopus, Perion, Play To Win, Sparta, Team Stream Team, Toxic, XBorg o Zeal, entre otros muchos (incluyendo alguno que otro dirigido a la comunidad hispanoparlante, como Force of Will o Waifu Fan Association). Estos grupos han organizado torneos, ayudado a creadores de contenido a crecer y, en definitiva, han mantenido viva la llama competitiva y social del juego.
La confirmación de Bryn Welch de que le gustaría impulsar esta característica es un indicio claro de que los desarrolladores son conscientes de esta necesidad y es aquí donde la cosa se pone interesante, ya que la ausencia de un sistema oficial nos da la oportunidad de echar a volar la imaginación: ¿cómo queremos que sea este sistema?
El papel de los equipos en Gods Unchained: ¿qué podrían aportar?
La implementación de los equipos en Gods Unchained no sería un mero extra, sino que podría convertirse en una palanca de transformación. Beneficiaría a Immutable, a los jugadores y, en general, al ecosistema del juego.
Ventajas para Immutable
Desde el punto de vista del desarrollo, los equipos podrían:
- Aumentar la retención de jugadores: un jugador que forma parte de un equipo tiene más razones para volver al juego. Los lazos sociales son el mejor pegamento para una comunidad.
- Impulsar la economía del juego: los gremios podrían generar una mayor demanda de cartas, especialmente si existen torneos internos o eventos exclusivos para equipos.
- Generar publicidad y branding: un ecosistema competitivo de equipos atraería a streamers y creadores de contenido, lo que a su vez daría más visibilidad al juego.
- Fomentar la organización de torneos: la propia comunidad, a través de sus equipos, podría organizar más eventos, reduciendo la carga de trabajo de los desarrolladores.
Ventajas para los jugadores
Pero, ¿qué podría aportarte a ti, como jugador, formar parte de un equipo? Ahí van unas cuantas ideas:
- Acceso a activos del juego: imagina un sistema de préstamo de cartas entre miembros de un mismo equipo. Esto abre la posibilidad de probar mazos, que es algo fundamental para entender el meta, sin tener que comprar o alquilar cartas. O imagínate la posibilidad de intercambiar o comprar y vender cartas o elementos cosméticos del juego entre los componentes de un grupo de plena confianza.
- Grupos de playtest: un equipo es el laboratorio perfecto para probar ideas de mazos, pulir estrategias o encontrar las debilidades de un arquetipo en un entorno seguro y de confianza.
- Análisis de partidas y coaching: ¿te gustaría que un compañero analizara tu gameplay para detectar errores de base o áreas de mejora? Los equipos son ideales para esto. Una segunda opinión sobre tus decisiones puede marcar la diferencia.
- Preparación de torneos: desde la investigación de oponentes hasta la revisión de tu mazo para asegurarte de que está optimizado, un equipo te daría una ventaja competitiva a tener muy en cuenta.
- Oportunidades de socialización: encuentros virtuales o presenciales entre sus integrantes, interacción con otros equipos en distintos contextos, etc.
- Reconocimiento: el “alimento para el ego” también es importante, ¿no te parece? Los equipos podrían destacar a sus miembros con su propios perfiles en sus páginas web, contribuir a darle visibilidad a sus logros o a los contenidos que generen, etc.
- Fuente de ingresos: si un equipo consigue ingresos está en condiciones de retribuir a sus miembros, profesionalizando el juego. Esos ingresos pueden derivarse de patrocinios, venta de material promocional del equipo, distribución de premios de torneos, etc.
¿Cómo puede el equipo de Gods Unchained promover la creación de equipos?
Llegamos a un punto clave de nuestro análisis. Está claro que la comunidad quiere equipos, pero ¿cómo se podría implementar un sistema oficial? No es solo una cuestión técnica, sino de diseño del juego y de su propia economía.
A continuación, algunas posibilidades (que incluyen también referencias de otros juegos, a estas alturas no es necesario reinventar la rueda).
- Integración en el cliente del juego: la medida más básica y crucial sería integrar un sistema de gremios directamente en el cliente. Esto podría ser un “Guild Hub” o una pestaña dedicada donde los jugadores puedan crear, buscar y unirse a equipos. Entre otras cosas, aquí se podría incluir un chat interno, un tablón de anuncios y, quizás, incluso una tabla de clasificación propia.
- Recompensas y beneficios exclusivos: los jugadores necesitamos incentivos para formar parte de un equipo. Gods Unchained podría ofrecer recompensas exclusivas, o hitos en el futuro sistema de progresión, que solo se puedan conseguir jugando en equipo. Por ejemplo:
- Misiones semanales o mensuales para gremios.
- Elementos cosméticos que solo se puedan conseguir jugando en equipo.
- Recompensas de loot compartido por logros grupales.
- Sistemas de torneo automatizados: la liga de Team Hat es un ejemplo de lo que se puede hacer de forma manual, pero un sistema de torneos integrado en el juego sería un gran paso. Esto permitiría a los gremios organizar sus propias competiciones de manera sencilla, lo que aumentaría la actividad y la competitividad… una vez que el equipo de Gods Unchained resuelva algunas cuestiones pendientes sobre la confidencialidad de los jugadores para preservar, así, la igualdad de condiciones en entornos competitivos.
¿Una dosis adicional de inspiración? Vamos allá:
- Magic: The Gathering (TCG): Magic ha impulsado los equipos de forma brillante a través de su Magic Pro League (MPL) y de los Pro Tours. Aunque no son gremios dentro del juego, han demostrado cómo los equipos pueden ser la base de una escena competitiva vibrante, atrayendo a los mejores jugadores y creando rivalidades que la comunidad sigue con pasión.
- Axie Infinity: su modelo de “becas” demostró cómo los gremios pueden ser un motor de crecimiento, algo que podría traducirse en un sistema de préstamo de cartas en Gods Unchained. No obstante, creo que lo más saludable es que los equipos pongan el foco en sistemas de mentorización y acompañamiento para mejorar el nivel de juego (y, en consecuencia, el grado en que se disfruta jugando a Gods Unchained)
- Hearthstone: aunque no tienen un sistema de gremios oficial, su escena competitiva se organiza en torno a equipos de e-Sports y eventos como su Campeonato Mundial o su Masters Tour. No cabe duda de que un sistema de gremios podría ser un primer paso para atraer a organizaciones de e-Sports que busquen patrocinar a los mejores jugadores.
- World of Warcraft: este juego es uno de los “reyes” de los gremios. Su éxito radica en cómo el gremio se integra en la progresión del jugador, con recompensas exclusivas, eventos cooperativos y un sentido de pertenencia muy fuerte.
¿Un futuro en equipo para Gods Unchained?
A la luz de lo expuesto a lo largo del artículo, pienso que salta a la vista que impulsar la creación y el desarrollo de equipos en Gods Unchained es mucho más que una simple funcionalidad… es una oportunidad para fortalecer la comunidad, aumentar la retención de jugadores y, en definitiva, enriquecer la experiencia de juego.
¿Y tú, has sentido alguna vez la tentación de formar un equipo o de unirte a uno? ¿Cuáles eran tus motivos? ¿Qué otros beneficios consideras que podrían aportar los equipos? Tal vez tenga sentido dedicar un artículo a analizar los retos que conlleva crear y gestionar un equipo… ¿te parece un tema de interés?
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Imágenes gentileza de Gods Unchained Pty Ltd.
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