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Roadmap de Gods Unchained para 2023 – AMA Session

25/05/2023 by JFA

Roadmap Gods Unchained 2023
Roadmap Gods Unchained 2023 | Imagen: Immutable

Si sigues de cerca la actualidad de Gods Unchained ya sabes que hace un par de días vio la luz el roadmap para el año 2023 (puedes consultarlo aquí: “Roadmap de Gods Unchained para 2023”). Hoy mismo ha tenido lugar una sesión de “Pregúntame lo que quieras” (AMA – Ask Me Anything) con Daniel Páez, director ejecutivo del juego, y Eclipse, community manager.

Soy José Francisco Alfaya, impulsor de GU Master, y reproduzco a continuación las preguntas planteadas y las respuestas proporcionadas por Daniel. Ojo, no es una transcripción literal y quizás se me haya colado alguna pequeña imprecisión, pero será mínima.

Sin más, vamos allá con las preguntas y respuestas.

Sesión AMA 25/05/2023


¿Qué es el conjunto cosmético?

Un gran conjunto de trinkets, dorsos y un nuevo tablero. Más información en nuestra guía del comprador que saldrá el mes que viene. Además, será una nueva forma de compartir el lore del juego. También tendrá utilidad y vamos a hacer dos experimentos: uno se refiere a la propia mecánica de venta y el otro a las posibles ventajas que los cosméticos podrían darte en el juego, concretamente en lo que respecta a la estructura de recompensas del juego.


¿Rotación de expansiones?

No vamos a hacer una rotación de expansiones tradicional como la que se ve normalmente en otros juegos de cartas coleccionables.

No sólo queremos que las cartas antiguas sigan siendo útiles en los modos principales del juego, sino que estamos buscando formas de hacerlas útiles para futuras expansiones. En realidad, queremos que las cartas acumulen valor simultáneamente con el tiempo, sobre todo para la gente que ha llegado antes o que ha estado esforzándose para conseguir algunas de estas cartas antiguas, así que no se trata de la rotación de expansiones en el sentido en que normalmente se hace en estos juegos.

En cambio, en lo que he estado trabajando con Clay es en cómo crear modos de juego separados, incluyendo uno llamado Eternal en el que nuestras reglas ahora mismo serían que todos las expansiones son jugables y que probablemente se convierta en el modo principal para que los jugadores más implicados obtengan mayores recompensas.

Esto forma parte de una revisión más amplia que queremos hacer de la escena competitiva dentro de Gods Unchained (más allá de los torneos de la comunidad). Siendo el modo Eternal nuestro principal modo de recompensa y los diferentes modos de juego nos permitirán experimentar cuáles son las formas más divertidas de jugar y podrían inspirarse en los torneos de la comunidad.


¿Nuevos modos de juego?

Tenemos unos 12 modos de juego diferentes diseñados y listos para experimentar. Los llamamos experimentos porque vamos a ver las opiniones de los jugadores sobre cada uno de ellos y, si hay uno que se convierte sistemáticamente en el favorito de los jugadores, podríamos ponerlo en una posición permanente en la que esté disponible para que la gente pueda jugar Eternal, pero también optar por estos modos alternativos con diferentes conjuntos de reglas para continuar disfrutando del juego.


¿Utilizar las expansiones antiguas para futuras integraciones?

Estamos pensando en dos formas:

  1. Una es si creamos un modo de juego que pueda utilizar digamos Génesis y TotG más nuestra próxima gran expansión.
  2. La otra también es cómo los jugadores pueden adquirir cartas de futuras colecciones utilizando cartas de colecciones anteriores, así que esto es más una cuestión económica. Lo estamos diseñando y, cuando empecemos a pulirlo un poco más, lo compartiremos con vosotros para que nos deis vuestra opinión.

Lanzamiento suave móvil: ¿qué significa eso en comparación con un lanzamiento duro?

No hay una definición muy concreta en el sector; algunos lanzamientos suaves duran un mes y luego pasan oficialmente al lanzamiento duro; otros pueden durar años.

Significa que no estamos seguros al cien por cien de que todo lo que lanzamos sea lo que más les va a gustar a los jugadores, pero hemos hecho lo que hemos podido, así que lo que hacemos es lanzarlo en el móvil. El objetivo es ponerlo ahí fuera y ver cómo juegan los jugadores. Es una especie de tanteo en el que el producto real es el 95% de lo que queremos lanzar. La parte dura del lanzamiento es cuando tenemos todas nuestras características aseguradas, estamos en un buen lugar con ellas y ponemos en marcha las campañas de marketing para captar usuarios.


Nuevos modos de juego vs Sealed

Lo que estamos planeando es que el mes que viene lanzaremos nuestros primeros modos de juego nuevos, que serán gratuitos y abiertos a todo el mundo. Tendrán reglas diferentes. A continuación, lanzaremos el modo Sealed, que es una especie de modo de juego premium con entrada de pago (en $GODS) y recompensas exclusivas.

Como he mencionado antes, tendréis:

  • Modo eterno (recompensas).
  • Diferentes modos de juego de diferentes conjuntos de reglas (diversión).
  • Modo Sellado, que es más arriesgado obviamente porque hay una entrada de pago pero luego tienes recompensas exclusivas.

¿Se producirá la rotación de expansiones antes de que los cofres estén en la Capa 2?

No tenemos un plan establecido para poder llevar los cofres a la L2. En realidad es realmente complejo dado nuestro contrato inteligente actual y las limitaciones que tenemos desde el punto de vista técnico.


¿Podéis poner fechas concretas en la hoja de ruta en lugar de trimestres?

Estamos bastante seguros de que podemos llegar a cada lanzamiento dentro del periodo que tenemos previsto internamente y vamos a intentar dar información más precisa a medida que avancemos. En realidad tenemos una hoja de ruta que va más allá de lo que hemos compartido con vosotros. Hemos optado por difuminarlo y os iremos informando cada trimestre.


¿Alguna novedad sobre la localización del juego a otros idiomas?

Por el momento hemos puesto en pausa los planes de localización a corto plazo mientras dedicamos los recursos a mejorar y arreglar los fundamentos del juego.

Estoy 100% de acuerdo con la importancia de la localización para mercados clave y puedo dar fe del gran impacto que tiene. Cuando trabajaba en Blizzard, me ocupaba específicamente de Latinoamérica, por lo que, obviamente, la localización al español y al portugués fue absolutamente fundamental para que pudiéramos hacer crecer una comunidad allí.

Lo que tenemos es una lista de países de localización a los que queremos dirigirnos y a los que damos prioridad. Se tienen en cuenta aspectos como el dominio del inglés, el número de jugadores potenciales, la compatibilidad con las criptomonedas, el gasto medio por jugador, la dificultad para entrar en el mercado… cosas así. Lo tenemos tanto para Gods Unchained como para Guild of Guardians. En estos momentos estamos intentando realizar más pruebas de marketing localizadas en algunos de estos mercados seleccionados para ayudar a validar esa oportunidad antes de pasar a la localización completa.

Como estamos reconstruyendo muchas cosas dentro del juego y tenemos que localizar muchas cartas, estamos centrados en llegar a lo que llamamos Gods Unchained 1.0, que es un juego completo con todas las características funcionando bien y la gente disfrutando de ellas. Cuando tengamos eso
podremos determinar el alcance de la localización.


¿Qué se está haciendo ahora con la experiencia del jugador y el Strike Team y las pruebas de carga? ¿Es un proyecto en curso o está terminado?

Por el momento no hay ningún trabajo específico en curso para Strike Team o las pruebas de carga.


Matchmaking y mejora de la construcción de mazos: ¿cómo vamos al respecto?

Siempre hay un equilibrio entre el tiempo que se tarda en encontrar una partida y la diferencia de habilidad entre los jugadores, y luego está otro factor: qué dominios juegan y qué tipo de mazo o arquetipos utilizan. Estamos incorporando a alguien que trabajaría junto con nuestros diseñadores de juego para conseguir una solución que nos permita cambiar un poco las cosas para que en cada sesión el jugador se sienta mejor.

En cuanto a la construcción de mazos, el modo Sealed vendrá con algunas mejoras de construcción de mazos muy específicas para ese modo. La construcción de mazos es algo que queremos abordar y el nuevo cliente construido en Unity nos permitirá tener las herramientas para mejorar nuestra experiencia de construcción de mazos.


¿Cuándo es el Torneo Mundial?

Hay mucho trabajo fundamental que hacer para mejorar la experiencia de juego y luego está la parte de crecimiento, para la que nos hemos preparado en los últimos meses mejorando nuestra incorporación y retención temprana. Veo el Torneo Mundial como un resultado de todo este trabajo frente a algo que llevará a Gods Unchained a la tierra prometida.

Nos emocionamos mucho imaginando torneos espectaculares, pero obtendremos mejores resultados si nos centramos en el juego ahora, construyendo hasta un punto en el que el Torneo Mundial es como un resultado realmente bueno de ello.

Estamos hablando internamente sobre qué podemos hacer por los jugadores que tienen entradas… no queremos dejar a la gente en el limbo de “¿esto va a pasar o no?”.


¿Qué es el sobre común que se ve en la pantalla de cambios de apertura de paquetes que aparecía en el blog de la hoja de ruta?

Eso era sólo el marcador de posición, ahora mismo no hay ningún sobre común. Lo que verás es que tenemos nuevos tipos de sobres en camino porque uno de nuestros ingenieros pudo aumentar nuestra flexibilidad con lo que ponemos en los sobres y cómo aparecen las cosas.


¿Todavía podemos esperar una nueva versión jugable para móviles para finales del segundo trimestre, como se anunció originalmente a principios de este año?

Por desgracia, no dentro del segundo trimestre. Muchas de nuestras búsquedas y acuerdos tardaron más de lo esperado y luego aumentamos su alcance, así que iLogos es nuestro socio y pasamos de sólo portar el juego a móvil a que ahora también estén reconstruyendo el cliente y construyendo un nuevo sistema de progresión.

En realidad, nuestro objetivo es realizar pruebas beta antes del lanzamiento suave en el cuarto trimestre, y también que tenga lugar a principios del cuarto trimestre, no a finales (no queremos lanzarlo en diciembre, antes de que todo el mundo se vaya de vacaciones).

Os mantendremos informados de lo que se incluirá en el lanzamiento suave en cuanto a todas las características y fechas que cabe esperar.


¿No habrá cartas nuevas antes de la próxima gran colección del cuarto trimestre?

Se añadirán algunas cartas con una próxima colaboración que anunciaremos pronto, pero no será en la escala de una mini expansión (y nada sobrepotenciado o roto).

Ahora mismo, el equipo está dividido básicamente entre terminar los diseños de los modos de juego, las ventas de cosméticos y empezar a trabajar en la próxima gran expansión. Mientras tanto, estamos planeando utilizar los modos de juego para dar espacio a un montón de cartas que no están en el meta o que no se han utilizado en mucho tiempo. Ya sabes que tenemos 1700 cartas, pero sólo una fracción de ellas se usa realmente, así que los modos de juego nos permiten abrir eso.

Recordemos que estamos reescribiendo la lógica del servidor y, aunque no suene sexy, esta es la pieza que nos permite construir muchos más tipos de cartas y mecánicas diferentes para las cartas, así que estamos imaginando la segunda temporada. A medida que avancemos, cada expansión será cada vez de mejor calidad gracias a esto.


¿Hay alguna novedad sobre las listas de mazos o los nombres de los jugadores visibles o no disponibles?

Sí. Y realmente quiero, una vez más, dar las gracias a todos los que nos dieron su opinión sobre la solución que mencionamos. Parecía buena desde el punto de vista de jugar en ranked, pero sabíamos que también perjudicaba a los organizadores de torneos y demás. Así que tenemos una posible solución que hemos ideado, y gira en torno a la actualización de la API para que sólo se compartan mazos cuando haya terminado una partida. Ahora mismo no tenemos un plazo exacto. Como he dicho, es algo en lo que trabajaría uno de los ingenieros que estamos incorporando. No es una solución difícil ni algo que lleve mucho tiempo. Es relativamente rápido. Pero sólo necesitamos el momento en que el equipo lo coja para abordarlo realmente.


¿Los nuevos modos de juego requieren una entrada en $GODS? ¿Tienes algún otro plan para dar más utilidad a $GODS?

Por ahora, el único modo de juego que requerirá $GODS es nuestro modo de juego premium, Sealed. Los demás modos de juego serán gratuitos, aunque esto puede cambiar en el futuro.

La otra pieza del rompecabezas que el envío de parte de esos $GODS al pool de staking, pero en realidad estamos discutiendo cómo podemos utilizar los $GODS que procedan de Sealed de diferentes maneras que realmente ayuden a impulsar el juego y el valor de su token.


¿Cuándo llegará el modo Draft?

Ahora mismo estamos centrados en el Sealed, el Draft requiere mucho más trabajo y habría retrasado aún más los modos de juego de lanzamiento.

No estoy diciendo que “no llegará nunca”, pero ahora mismo la atención se centra en sellado para premium y en muchos modos de juego gratuitos rotativos.


¿Cuándo irá el 20% de las cuotas primarias y secundarias al fondo de apuestas según la promesa del White Paper?

Esto ya ha estado ocurriendo. Lo que hemos visto es Offering of the $GODS, el staking no es inflacionista y se basa en el 20% de los ingresos recaudados tanto de nuestras ventas primarias como de los derechos que obtenemos del comercio secundario, así que sí, esto ha estado ocurriendo.


¿Alguna novedad sobre el equilibrio de cartas?

Estamos trabajando para incorporar un nuevo grupo de equilibradores de cartas, un grupo bastante grande. Esto mejorará tanto el equilibrio de las cartas antes del lanzamiento como minimizará los cambios drásticos tras el lanzamiento, y también nos permitirá hacer muchas más pruebas de juego internas antes de lanzar ninguna carta.

Sé que la gente ha estado hablando de utilizar el PTR para que la comunidad aporte sus comentarios, pero lo que falta ahora mismo es nuestra capacidad de digerir esa información y tomar medidas al respecto.

La única incógnita que tenemos actualmente es que sabemos que después de reescribir el código, vamos a tener mucho más espacio de diseño para que nuestros diseñadores creen nuevas cartas. Lo que suele ocurrir ahora es que crean un montón cartas, sobre el papel, y luego van a hablar con nuestros ingenieros y entonces es cuando les dicen ‘vale, no podemos hacer nada de eso’. La reescritura del código cambia eso drásticamente, de modo que lo que no sabemos es cuántas expansiones completas podemos hacer al año. Idealmente, si somos capaces de conseguir dos expansiones al año, con quizá un par de mini expansiones entre ellas, estaremos en un buen lugar. Prefiero las expansiones completas, que permiten a los jugadores disfrutar realmente de ese contenido durante al menos tres o cuatro meses. No queremos quemaros lanzando expansiones con demasiada frecuencia.


¿Gobernanza?

Tenemos algunas propuestas para compartir con la comunidad en relación con la distribución de recompensas, especialmente en torno $GODS. Aún no estamos seguros de cuáles entrarían dentro de la gobernanza oficial o se centrarían más en los comentarios de la comunidad. Pero, en general, cómo avanzar hacia la gobernanza es una conversación que iniciamos con nuestro equipo de tokens a principios de este año, cuando empezamos a cambiar nuestra mentalidad para ser más un juego impulsado por la comunidad.

No creo que esto sea algo en lo que vayamos a “arrancarnos la tirita” y a partir de ahora pondremos en manos de la comunidad toneladas de decisiones supercríticas. No creo que GU está aún en un momento saludable para hacer eso. Pero creo que estamos en un punto en el que tenemos que empezar a movernos más hacia un desarrollo impulsado por la comunidad, en el que tomemos decisiones basadas en muchos de los comentarios. La gobernanza, creo, es una extensión natural de esa evolución. Así que, sí, espero daros más detalles a medida que avancemos. Pero esto es algo que aún está muy en bruto mientras debatimos cómo puede ser…


Si el lanzamiento de la nueva gran colección es para el cuarto trimestre, ¿significa esto que Mortal Judgement será la recompensa del Weekend Ranked hasta entonces? ¿Hay esperanza de que la acuñación de estas cartas se detenga finalmente y se distribuyan otras recompensas, si las hay, para los eventos clasificatorios de fin de semana?

Cuando empezamos a pensar en qué se convierte el Weekend Ranked dentro de unos meses, tiene muy buena pinta en cuanto a la estructura de recompensas y a lo que queremos poner detrás. Pero, ¿qué ocurre de aquí a entonces?

Tenemos algunos sobres de Band of the Wolf que se reservaron (el 10% del suministro restante). Éstos no sustituirían a Mortal Judgement, probablemente se combinarían.

La otra conversación que estamos teniendo ahora es también con las recompensas en $GODS… pensando en un incremento, además de los sobres.

Son cosas a corto plazo que estamos estudiando, porque queremos que las recompensas de fin de semana sean más significativas mientras mejoramos el Weekend Ranked.

Un experimento que nos gustaría mucho empezar a hacer es crear entre media docena y una docena de cartas que sean muy raras y que sólo se consigan mediante en Weekend Ranked. No queremos hacer más cartas rotas, como Mártir, por ejemplo, pero serían cartas legendarias poderosas que sólo podrían ganarse teniendo un buen rendimiento en la clasificación de fin de semana.


¿El conjunto cosmético será de recompensa o sólo de compra?

Sólo de compra. Estamos discutiendo si cogemos uno de ellos para recompensar a los miembros de la comunidad.


El modo de juego Eternal y el Weekend Ranked… ¿estarán separados o serán simultáneos?

Eternal será nuestro modo principal de clasificación, así que no sustituirá al Weekend Ranked. Sin embargo, nuestros planes en este momento son que el Weekend Ranked se juegue con las mismas expansiones que Eternal. Creo que sólo cambiaríamos de opinión con los comentarios de la comunidad. Si la comunidad dijera, oye, los rangos de fin de semana deberían tener expansiones limitadas o reglas de cartas en torno a las colecciones, cosas así. Pero eso es algo que discutiremos con vosotros y lo dejaremos abierto para que la comunidad decida.

¿Tendremos dos posibles progresiones de rangos? Una es Eterna y la otra es con rotación, potencialmente, pero las recompensas estarán muy, muy sesgadas hacia el modo Eternal. La otra es mucho más sobre la experiencia de juego.


¿Vamos a tener incentivos más significativos de forja o colección de shinies para nuestros poseedores, nuestros grandes inversores o coleccionistas?

Una de las partes de nuestra revisión económica que estamos estudiando es cómo hacer que las colecciones desempeñen un papel en el ecosistema de Gods Unchained. Un par de cosas que hemos planteado actualmente es el impacto en el Play and Earn diario, así como otros impactos económicos como descuentos en la compra de sobres, descuentos en Sealed, cosas así. Otra cosa que estamos estudiando para la gente que tiene colecciones y también $GODS, es cómo se convierte en una mecánica de distribución interesante para las nuevas colecciones y cartas que van saliendo.

Lo que veréis en el futuro es que vamos a derribar las barreras entre la gente que tiene $GODS y la que tiene cartas, y sé que mucha gente tiene ambas cosas, y vamos a hacer que estén mucho más interconectadas con la economía, de modo que cosas como el nivel de calidad y la rareza de las cartas y el tamaño de la colección, el porcentaje de colección completada, etc., estén mucho más al alcance de la gente que realmente quiere sentirse recompensada por su compromiso con Gods Unchained en su conjunto.

En cuanto a la Forja y las cartas shiny, la Forja es algo que tenemos pensado revisar. Llevamos tiempo planeándolo, y ha sido mucho más una cuestión de capacidad y velocidad de entrega. Queremos introducir algunos cambios que vayan más allá del mero “brillo” y que se centren más en mecánicas como el crafting y en los beneficios de participar en ella.

Una cosa que la gente siempre pide es la calidad cosmética de las cartas shiny. Ya se ha elaborado un proyecto sobre cómo avanzar en este sentido, y lo que veréis en los próximos meses es que una parte de ese proyecto está vinculada a Gods Unchained a nivel de IP. Así que empezaréis a ver renovaciones artísticas y estamos buscando formas de hacer que las cartas parezcan más chulas.

Qué aspecto tiene eso, si se trata sólo de las futuras colecciones que están por llegar, hasta qué punto podemos volver atrás y rehacer los marcos de las cartas de todas las colecciones antiguas. Aún lo estamos debatiendo, pero seguro que estamos de acuerdo.


¿Cuándo tendremos el ranking del Weekend Ranked dentro del cliente, así como el cambio en la foto de perfil y los títulos de las colecciones? Y recompensas de rango de fin de semana dentro del cliente, para poder usarlo como rastreador.

Si preguntáis, ¿por qué tengo que esperar a que aparezcan ciertas cosas? Porque lo hacemos todo manualmente. ¿Por qué? ¿Por qué lo hacemos todo manualmente? ¿Por qué tenemos que hacerlo utilizando hojas de cálculo y herramientas ad hoc para distribuir las cosas? Es porque cada vez que alguien planteaba una solución automatizada en el pasado decía, “oh, ya sabes, esto podría llevar mucho tiempo y en realidad ahora tenemos que trabajar en la siguiente expansión”. Así que todas estas cosas tan sencillas relacionadas con la calidad de vida quedaron relegadas a un segundo plano. Hemos cogido muchas de ellas y las hemos vuelto a poner en primer plano para que finalmente se construyan y se entreguen, aunque no las construyamos nosotros. Al menos mientras se construya según nuestras especificaciones.

Me sorprende que la gente tenga que seguir la progresión de su ranking durante el fin de semana y el nuevo cliente nos permitirá empezar a sacar a la superficie muchas de estas cosas mucho mejor, sin que la gente tenga que ir a páginas web de terceros.

Así pues, ¿podríamos tener las tablas de clasificación de fin de semana dentro del lanzador, así como imágenes de perfil personalizadas para que la gente ya no tenga que ser una rata?

Sí, ya lo sé. Esas fotos de perfil. Sí, sí. El cliente ha sido uno de los mayores puntos débiles del juego. Puedo decirte que el cliente de Blizzard también fue un punto de dolor en su día. Pero sí, el cliente de Gods Unchained ha sido un gran punto de dolor por la forma en que se construyó. Esencialmente vamos a reconstruirlo, porque todo lo que queremos hacer sigue bloqueándose por razones técnicas. Así que cosas como fotos de perfil, cosas como seguir tu posición en las tablas de clasificación, cosas como incluso saber, oye, podemos anunciar “estamos en directo, juega ahora para participar”, todo eso es casi imposible ahora mismo. Pero dentro de seis meses, todo eso será posible. Así que estamos avanzando hacia eso.


¿Qué hay de la optimización de un cliente de juego con animaciones largas? ¿Se hará con la nueva revisión del cliente?

Eso formaría parte más bien de la parte de la lógica del servidor y la reescritura de la lógica del servidor aborda muchos de esos problemas.


¿Inmutable Passport?

Immutable Passport es un sistema de inicio de sesión que tendrá una billetera de custodia asociada y aún no vamos a integrarlo en Gods Unchained porque el producto aún está en fase beta y las cosas que soporta el juego actualmente son más amplias que lo que soporta Passport hoy por hoy. Así que el equipo de Passport está centrado en dos productos Passport: Uno, para juegos como GU, que está en StartNet; otro, para los juegos que se basan en ZKEVM. Ahora mismo están dando prioridad a ZKEVM. Así que, por ahora, no se prevé cambios. No vamos a integrar Passport aún. Tenemos suficiente funcionalidad, aunque todavía no sea superamigable para el jugador tradicional. Pero el equipo de Passport está pensando en desarrollar estas dos herramientas de Passport simultáneamente. Así, cuando Passport llegue a un buen estado, podremos sustituir nuestras herramientas actuales por Passport y ninguno de vosotros lo notará, pero todos los nuevos jugadores que lleguen ya no tendrán que conectar MetaMask si no quieren.


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Publicado en: Actualidad

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Índice

  • 1 Sesión AMA 25/05/2023
    • 1.1 ¿Qué es el conjunto cosmético?
    • 1.2 ¿Rotación de expansiones?
    • 1.3 ¿Nuevos modos de juego?
    • 1.4 ¿Utilizar las expansiones antiguas para futuras integraciones?
    • 1.5 Lanzamiento suave móvil: ¿qué significa eso en comparación con un lanzamiento duro?
    • 1.6 Nuevos modos de juego vs Sealed
    • 1.7 ¿Se producirá la rotación de expansiones antes de que los cofres estén en la Capa 2?
    • 1.8 ¿Podéis poner fechas concretas en la hoja de ruta en lugar de trimestres?
    • 1.9 ¿Alguna novedad sobre la localización del juego a otros idiomas?
    • 1.10 ¿Qué se está haciendo ahora con la experiencia del jugador y el Strike Team y las pruebas de carga? ¿Es un proyecto en curso o está terminado?
    • 1.11 Matchmaking y mejora de la construcción de mazos: ¿cómo vamos al respecto?
    • 1.12 ¿Cuándo es el Torneo Mundial?
    • 1.13 ¿Qué es el sobre común que se ve en la pantalla de cambios de apertura de paquetes que aparecía en el blog de la hoja de ruta?
    • 1.14 ¿Todavía podemos esperar una nueva versión jugable para móviles para finales del segundo trimestre, como se anunció originalmente a principios de este año?
    • 1.15 ¿No habrá cartas nuevas antes de la próxima gran colección del cuarto trimestre?
    • 1.16 ¿Hay alguna novedad sobre las listas de mazos o los nombres de los jugadores visibles o no disponibles?
    • 1.17 ¿Los nuevos modos de juego requieren una entrada en $GODS? ¿Tienes algún otro plan para dar más utilidad a $GODS?
    • 1.18 ¿Cuándo llegará el modo Draft?
    • 1.19 ¿Cuándo irá el 20% de las cuotas primarias y secundarias al fondo de apuestas según la promesa del White Paper?
    • 1.20 ¿Alguna novedad sobre el equilibrio de cartas?
    • 1.21 ¿Gobernanza?
    • 1.22 Si el lanzamiento de la nueva gran colección es para el cuarto trimestre, ¿significa esto que Mortal Judgement será la recompensa del Weekend Ranked hasta entonces? ¿Hay esperanza de que la acuñación de estas cartas se detenga finalmente y se distribuyan otras recompensas, si las hay, para los eventos clasificatorios de fin de semana?
    • 1.23 ¿El conjunto cosmético será de recompensa o sólo de compra?
    • 1.24 El modo de juego Eternal y el Weekend Ranked… ¿estarán separados o serán simultáneos?
    • 1.25 ¿Vamos a tener incentivos más significativos de forja o colección de shinies para nuestros poseedores, nuestros grandes inversores o coleccionistas?
    • 1.26 ¿Cuándo tendremos el ranking del Weekend Ranked dentro del cliente, así como el cambio en la foto de perfil y los títulos de las colecciones? Y recompensas de rango de fin de semana dentro del cliente, para poder usarlo como rastreador.
    • 1.27 ¿Qué hay de la optimización de un cliente de juego con animaciones largas? ¿Se hará con la nueva revisión del cliente?
    • 1.28 ¿Inmutable Passport?
  • 2 ¿Cuáles son tus sensaciones tras leer todo esto? ¿Consideras que esta sesión AMA ha enriquecido la información ya disponible?

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