
Desde el 23 de diciembre de 2023 las 197 cartas de la expansión Mortal Judgement son inmutables y, por tanto, puedes adquirirlas con la certeza de que no van a sufrir cambios. Si te estás preguntando cuáles pueden resultar más valiosas para tu colección, estoy encantado de compartir contigo mi selección personal. Soy JFA, de GU Masters, y estoy convencido de que, si todo progresa como cabe esperar, estas cartas gozan de potencial de revalorización en el futuro.
En esta selección de cartas encontrarás un “top tres” para cada dios, así como algunas sugerencias adicionales.
¿Qué criterios tiene sentido aplicar para determinar qué cartas son mejores?
Me alegra que te formules esta pregunta, siempre resulta pertinente. Existen múltiples criterios a tener en cuenta para elaborar una selección como ésta, pero aquí tienes algunos destacados:
- ¿Cómo es de poderosa? Como es natural, se trata del primer parámetro a considerar.
- ¿Es versátil? Es decir, ¿puedes incorporarla a mazos de distintos arquetipos?
- ¿En qué medida es única? ¿Puede sustituirse por otra carta, existen alternativas?
- ¿Es eficiente? Para determinar esto lo más habitual es tomar en consideración el cociente entre su coste en maná y su valor estadístico.
- ¿Cuál es el potencial de que surjan sinergias con cartas de otras expansiones?
- Etc.
Por último, es necesario recordar que en cualquier selección de este tipo siempre va a existir cierto sesgo personal (en este caso, el mío, claro). Si preguntas 100 jugadores obtendrás 100 listados distintos… es normal. En cualquier caso, estoy convencido de que las cartas que vas a encontrar a continuación serán un acierto para mejorar tus mazos.
Top tres cartas de Mortal Judgement para cada dios
Ojalá este listado te resulte tan útil como me gustaría. Si es así, recuerda que puedes apoyar a GU Masters comprando tus cartas a través de los enlaces incluidos en este artículo (durante las 24 horas siguientes a tu clic se genera una pequeña comisión por las compras realizadas que, como es evidente, no tiene coste alguno para ti). Ahora sí, vamos allá.
Top tres cartas Neutrales en Mortal Judgement
Las cartas neutrales siempre resultan especialmente atractivas porque actúan a modo de “comodines”: pueden incorporarse a cualquier mazo, ya que no están adscritas a ningún dios en particular.

Serris.- Esta criatura Legendaria pertenece al selecto club de cartas con la capacidad de darle la vuelta a una partida. Con estadísticas 5/5, su Grito de Batalla (Roar) hará que la salud de tu dios se establezca en diez puntos. ¿Cuál es el precio a pagar en maná para conseguir esto?, te estarás preguntando. Si tienes 10 o más puntos de vida, el coste será de seis… y se verá reducido en uno por cada punto de vida por debajo de 10. Sí, estás sumando bien, cuando tu dios tenga 4 o menos puntos de vida jugarás Serris a coste cero y te curarás hasta 10. Por si esto fuera poco, en arquetipos en los que necesitas que tu dios esté bajo un umbral de salud determinado para activar ciertos combos o efectos, también te resultará útil.
Encumbered Looter.- Gods Unchained es un juego en el que algunos dominios tienen un acceso bastante limitado una mecánica esencial como es el robo de cartas. Encumbered Looter es un 2/1 oculto por un turno, con efecto afterlife “roba una carta de tu mazo”. Barato y de gran utilidad para infinidad de arquetipos.
Gleamweaver.- He aquí una carta tech útil en cualquier meta en el que sabotear la interacción con el Void sea necesario. Si tu mazo necesita disponer de este tipo de recursos, esta criatura te ofrece una solución efectiva a bajo coste (estadísticas 2/2 por uno de maná).
Cartas adicionales a seguir de cerca: Sneaky Bruiser, Lethal Prowler, Kaya o Moramag.
Top tres cartas de Death en Mortal Judgement

Curse of Greed.- Este hechizo destacada por su efectividad, ya que destruye cualquier criatura de coste 2 o 3 por dos de maná. Además, goza de la versatilidad de generar un Pharaoh’s Heirloom a cambio de consumir 2 gemas de maná adicionales, gracias a la mecánica Empower. En pocas palabras, se trata de una carta de inclusión automática en cualquier mazo de Death.
Bifurcating Curse.- Siempre y cuando lo utilices con sabiduría, este hechizo te salvará el pellejo en más de una ocasión. Después de todo, por seis de maná podrás escoger entre destruir todas las criaturas en el tablero de coste par o de coste impar. Tentador, ¿verdad?
Over the Line.- He aquí una carta decisiva donde las haya. Gastando seis gemas de maná mediante este conjuro de alto voltaje harás que todas las criaturas aliadas que tengas en el tablero efectúen un ataque adicional al dios de tu oponente. Un finisher en toda regla, vamos… carne de combo.
Otras cartas de interés de esta expansión son todas la que componen el “pack Heirloom”, que da nombre al arquetipo homónimo.
Top tres cartas de Deception en Mortal Judgement

Blade Borrower.- El control del tablero puede darte victorias infinitas en Gods Unchained y Blade Borrower es una criatura especialmente útil para lograr este objetivo. ¿Por qué? Porque Al jugar esta carta dispondrás de una criatura 2/1 que podrá seleccionar una criatura de tu rival para restarle dos puntos de daño. Y por uno de maná adicional podrás jugar su Echo, con el mismo efecto. En las etapas tempranas del juego esto te permitirá anular una o varias criaturas de tu rival, para poder aniquilarlas sin sufrir desgaste o plantear otras amenazas. Demoledor contra Aggro.
Bound by her Will.- Si a la manipulación de estadísticas de criaturas como Blade Borrower, Beguiling Blade o Lethargy Mage le sumas este hechizo, que te permite tomar el control de una criatura de tu rival con uno o menos de daño, pues… convertirás uno de los activos de tu oponente en un activo propio. No es poca cosa, no.
Pietro, Merry Bandit.- ¿Juegas Aggro Deception? Aquí tienes una carta perfecta para tu mazo Hidden Rush. Las estadísticas de Pietro no son impactantes (1/1), pero la gracia está en su efecto Roar: invoca dos criaturas al azar de coste uno pertenecientes a War y, a continuación, aplica Hidden a todas las criaturas aliadas. Efecto poderoso por cuatro de maná, como debe ser para una carta Legendaria.
Más cartas que pueden mejorar tus mazos de este dominio: Lethargy Mage, Beguiling Blade, Arms Dealer y Alika.
Top tres cartas de Light en Mortal Judgement
Considerando el impacto de esta expansión en este dominio, voy a hacer una excepción recomendando 3 cartas para Aggro y 3 para Control.
Cartas para Aggro Light

Vesper of Concession.- He aquí una criatura correosa (1/1 y Protected) que, a cambio de uno de maná, al final de cada turno reducirá en uno la duración de la reliquia que tenga equipada tu rival. Ah, y es un Aether, además.
Humble Benefactor.- Olympian de coste 1 y estadísticas 1/1, que otorga +1 de salud a una criatura aliada. Pero esto no es todo, ya que cuenta con Echo. Ideal para lograr un tablero con múltiples criaturas en un abrir y cerrar de ojos, activar Ally, incrementar la duración de Lysander’s Spear, etc.
Thaeric Extorsionist.- Light’s Levy es una carta magnífica, pero Thaeric Extorsionist tiene dos ventajas. En primer lugar, su versatilidad… se trata de una criatura 1/1 y puedes jugarla consumiendo uno de maná, pero también activando su efecto Empower por dos de maná adicionales. En este caso, transformarás a una criatura aliada con daño 2 o menos en un Thaeric Militant 1/1. Considerando lo bien que le vienen a Aggro Light los tableros con múltiples criaturas que poder potenciar, dos criaturas casi siempre son mejor que una. Quizás estés pensando “pero si esta carta también parece fantástica para Control” y sí, así es (pero el top 3 para Control ya está completo).
Cartas que también te interesarán si juegas Aggro Light: Thestor, Grieving General; Chaining of the Gods; Warrant Issuer.
Cartas para Control Light

Eucos in Eclipse.- Hechizo de coste dos con efecto “aplica Souless y -1/-1 a cada criatura). Considerando que apenas existen hechizos de daño de área para este dominio, Eucos in Eclipse cumple una doble función: por un lado, resulta útil para lidiar con tableros de muchas criaturas pequeñas; por otro lado, al aplicar Souless a las criaturas puede decidir partidas contra arquetipos que dependen de las interacciones con el Void
Inescapable Duty.- Hechizo de coste tres con efecto “devuelve a tu mano una criatura desde tu Void y otórgale +2/+2 y Souless”. Pero esto no es todo. Si activas su efecto Empower, puedes hacer lo mismo con una criatura adicional. Ahora piensa en las criaturas más poderosas que se te ocurran y en tener la opción de “resucitarlas” y jugarlas de nuevo… sencillamente formidable.
Enlightment.- A cambio de consumir cuatro de maná, este sortilegio te hace descartar 2 cartas de tu mano y, a cambio, robar 2 cartas de tu mazo. Tú eliges las 2 cartas que “sacrificas” y las 2 cartas que van a tu mano. Una vez hecho esto, tu mazo se baraja de nuevo. Como sabes, los “tutores” (cartas que te permiten “llamar” otras cartas) son muy poderosos y Enlightment es un ejemplo claro.
Top tres cartas de Magic en Mortal Judgement

Unbound Flames.- Conjuro de coste cinco de maná que inflige 4 puntos de daño a cualquier objetivo. Sin embargo, la clave está en su Empower: por dos más de maná, 4 puntos de daño a todas las criaturas en el tablero. Si tu mazo necesita daño de área, Unbound Flames es una apuesta segura.
Frenetic Bibliomaniac.- Robar cartas de tu mazo siempre es valioso y esta criatura de la tribu Mystics viene en tu ayuda. Con estadísticas 1/1 y coste 3, te hará robar una carta con su efecto Roar. Y, además, tiene Echo, de modo que por uno más de maná jugarás otra criatura 1/1 y robarás otra carta más.
Crystaltech Scholar.- Si hablamos de Magic, Ramp (desbloqueo acelerado de maná) es una de la especialidades de la casa. Y esta criatura (Mystic), de coste 4 y estadísticas 1/1, tiene como grito de batalla desbloquear una gema de maná. Además, a cambio de dos de maná extra (Empower) te permitirá beneficiarte del efecto Foresee (una carta). Y, además, con Echo. Y como no es una Legendaria, puedes llevar dos copias en el mazo… creo que no necesito añadir nada más.
No te olvides de revisar también estas cartas: Academy Apprentice, Unannounced Arrival, Spellslinging Schoolteacher
Top tres cartas de Nature en Mortal Judgement

Dagan, the Dawn Wolf.- Criatura Legendaria Wild con estadísticas 1/3 y coste tres. Regen 2. Hasta aquí nada impresionante, ¿verdad? Lo importante es, en realidad su efecto: “cuando una criatura se cura, recibe +1/+1”. Ahora comienza a calcular las sinergias con todas las criaturas con regeneración que tiene Nature… eso es lo que hace que jugada en curva pueda decidir la partida (si tu oponente no tiene respuesta). Ojo, que su efecto se activa también con las criaturas de tu rival.
Dalia, Night Gardener.- Otra criatura Legendaria (en este caso, Amazon). Coste cuatro de maná para estadísticas 3/5. Más sinergias con la regeneración propia de este dominio: cuando una criatura aliada se cure, Dalia invocará un Injured Sprout. Y con Echo, que siempre es un plus importante.
Druid of the Cycle.- Carta infravalorada que no debes pasar por alto. Amazon de coste cuatro y estadísticas 3/4 con un efecto Grito de Batalla que tendrá cada vez más importancia a medida que, con el lanzamiento de nuevas expansiones, las interacciones con el Void se vean incrementadas: Obliterate una criatura en cualquier Void y, además, añade un Injured Sprout a tu mano. Y Echo. Esto significa que puedes librarte de una carta molesta y reservar el Echo para más adelante. Significa también que esta carta te permite jugar cuatro criaturas en el tablero en turno 7, por ejemplo. En definitiva, se trata de una carta tech que en algunas partidas no brillará, pero en otras será determinante.
Estas cartas también pueden resultarte útiles para reforzar tus mazos de Nature: Barksworn Hunter, Warrior of Paradise, Forrestheart Dryad, Penumbra Howler.
Top tres cartas de War en Mortal Judgement

White Fur Guard.- Es cierto, este Olympian de coste cuatro no hace nada extraordinario. Sin embargo, con sus estadísticas 5/4 y su efecto Empower, que te permite proporcionarle Protected a cambio de gastar una gema de maná extra. Como puedes comprobar, se trata de una criatura rocosa que encaja en prácticamente cualquier arquetipo.
Wolf-Cult Vanguard.- Olympian de coste dos, estadísticas 3/1 y Blitz. Lo que convierte a esta criatura en una opción ideal para mazos “controleros” es que al activar su Empower (coste dos) adquiere Twin Strike y 2 puntos de salud adicionales. Esto quiere decir que, jugada en curva, van a ser muchas las ocasiones en que te va a permitir “neutralizar” dos criaturas enemigas. Eso gana partidas.
Savage Strike.- Hechizo de coste uno perfecto para Control o arquetipos basados en daño auto-infligido. Ocasiona 1 punto de daño a todas las criaturas en el tablero, pero si activas Empower consumiendo dos cristales de maná adicionales, ocasionará, a continuación, otros dos puntos de daño a la criatura enemiga que escojas. Te sacará de más de un apuro, créeme.
Más madera: Cunning Challenger, Skollkin Valkyrie, Commander Pyros, Ironborne Disruptor.
¿Quieres añadir alguna de estas cartas de Mortal Judgement a tu colección?
Si no las tienes ya, seguro que más de una habrá captado tu atención. Te recuerdo que al hacer click en los enlaces de este artículo a TokenTrove, el mercado más popular para comprar y vender cartas de Gods Unchained, estarás apoyando a GU Masters (con coste cero para ti).
Como no podría ser otra forma, estaré encantado de intercambiar impresiones acerca de esta selección de cartas. ¿Este artículo ha despertado tu interés? Entonces te invito a que te sumes a todos los jugadores que ya reciben el newsletter de GU Masters para mantenerse al tanto de las novedades en el universo de Gods Unchained: El Heraldo.
Gracias por estar ahí.
Imágenes gentileza de Gods Unchained Pty Ltd.
- Sobre el autor
- Artículos recientes del autor
Soy el impulsor de GU Masters y mi objetivo es proporcionarte los recursos necesarios para que mejores tus habilidades y alcances tus objetivos en el universo de Gods Unchained. ¿Ya me sigues en Twitch y YouTube?