
Las cartas que pertenecen a la expansión de Gods Unchained Trial of the Gods son inmutables desde el 25 de marzo de 2021. En consecuencia, cualquier jugador puede comprar cartas de esta expansión con la certeza de que sus características no se van a ver alteradas. La cantidad de cartas de Trial of the Gods en circulación es bastante pequeña en comparación con otras expansiones, de modo que si quieres averiguar cuáles son más atractivas (es decir, cuáles son las mejores cartas de Trial of the Gods), aquí tienes mi selección personal. Confío en que te resulte útil.
Soy JFA, de GU Masters, y creo que estas cartas no sólo van a conservar su valor, sino que tienen potencial de revalorización en el futuro debido tanto a su escasez como a su utilidad en el juego. Eso no quiere decir que vayan a gozar de la misma tracción en cualquier meta, pero tienen todas las papeletas de resistir con entereza el juicio del tiempo.
En esta selección de cartas encontrarás un “top tres” para cada dios, así como algunas sugerencias adicionales.
¿Qué criterios tiene sentido aplicar para determinar qué cartas son mejores?
Buena pregunta. Los criterios a considerar a la hora de elaborar una selección de esta naturaleza son diversos, pero destaco algunos de los principales a continuación:
- ¿Es realmente poderosa? En última instancia, esto es lo que marca la diferencia.
- ¿Es versátil? Es decir, ¿existe la flexibilidad de poder incluirla en mazos de distintos arquetipos?
- ¿Hasta qué punto es única? ¿Es difícil encontrarle reemplazo?
- ¿Es eficiente? Para esto lo más habitual es tomar en consideración el cociente entre su coste en maná y su valor estadístico.
- ¿Cuál es el potencial de que surjan sinergias con cartas de otras expansiones?
- Etc.
Por último, no podemos pasar por alto, como es evidente, el sesgo personal (en este caso, el mío, como es obvio). Todos tenemos nuestras preferencias y por eso es virtualmente imposible que dos jugadores distintos compartan al 100% las elecciones de un listado como éste. Eso sí, puedes tener la seguridad de que las cartas que vas a encontrar a continuación son una buena opción. Quiero aclarar que en esta expansión las cartas Legendarias son especialmente relevantes, de ahí que abunden en esta selección.
Top tres cartas de Trial of the Gods para cada dios
Si este listado te parece tan útil como espero, recuerda que puedes apoyar a GU Masters comprando tus cartas a través de los enlaces incluidos en este artículo (durante las 24 hora siguientes a tu click se genera una pequeña comisión por las compras realizadas que, como es evidente, no tiene coste alguno para ti). Sin más dilación, vamos allá:
Top tres cartas Neutrales en Trial of the Gods
Las cartas neutrales siempre resultan especialmente atractivas porque actúan a modo de “comodines”: pueden incorporarse a cualquier mazo, ya que no están adscritas a ningún dios en particular.

Helia, The Illuminator.- En cualquier meta en el que la mecánica Sleep sea abundante, esta criatura es una opción a considerar seriamente. No sólo despertará a todas las criaturas que tengas sobre el tablero, sino que les dará +1 / +1 y Ward. Ah, y no olvidemos que robarás una carta. Con unas estadísticas muy aceptables para todo el valor que aporta, Helia es una garantía.
Pious Giant.- ¿9/9 y Ward por seis de maná? Suena bien, ¿verdad? Lo cierto es que se trata de una criatura que puede decidir partidas por sí misma, sobre todo si estás jugando un mazo orientado a la acumulación de Favor. En el peor de los casos será un 6/6, que siempre es jugable. En el mejor, cuando consigues jugarlo con 20 de Favor en tu saldo, una amenaza formidable para tu oponente.
Ironclad Minotaur.- Aquí tenemos otra de esas cartas que están llamadas a ser protagonistas en cualquier meta en el que el Sueño sea predominante. Cuando entre en el tablero despertará a tus criaturas y dará Ward a tu dios, algo que puede ahorrarte más de un disgusto. Y con unas estadísticas 5/6 y Protected, ofrece solvencia por seis de maná.
Otras cartas neutrales a seguir muy de cerca: Frumentarii Instigator, Frumentarii Researcher, The Trial Begins, Ghostly Chariot.
Top tres cartas de Death en Trial of the Gods

Neferu.- O quizás Neferu-Takhat, deberíamos decir. Campeona de Malissus, nubia, guerrera inmisericorde que está en el mundo de los vivos sin estarlo. A pesar de que el lanzamiento de Ward 2.0 supuso una pérdida de poder para las criaturas con efecto “grito de batalla” (Roar), esta carta sigue siendo una de las más poderosas de Gods Unchained. No sólo por su efecto aniquilador cuando hace acto de presencia, sino porque si tu dios tiene menos de 15 puntos de salud volverá a tu mano cada vez que tu adversario la destruya, reduciendo su coste en una gema de maná. Si tienes la posibilidad de estabilizar la salud de tu dios por debajo de 15 puntos, tendrás en tus manos un bucle de destrucción devastador como pocos.
Hippacria’s Monster.- ¿Te imaginas una criatura con el poder de aglutinar las estadísticas de daño y salud de todas las criaturas en ambos Voids? Puedes dejar de imaginarlo, eso es exactamente lo que hace esta abominación. Añádele Ward como guinda del pastel y dispondrás de una amenaza que tu adversario nunca podrá ignorar.
Neferu’s Khopesh.- El sable de Neferu es un artefacto digno de su propietaria. Se trata de una de esas reliquias que puede tener duración infinita, ya que cada carta de Death que juegues incrementará en uno su durabilidad. Cuando la utilices perderá dos de durabilidad y traerá de regreso al tablero a la criatura con menos fuerza de tu Void. ¿No te parece demasiado poderoso? Bueno, imagina por un instante que Hippacria’s Monster está en tu Void y seguro que cambias de idea.
Cartas adicionales de Death que nunca deberían faltar en una buena colección: Necronomics, Deathwatch Curate, Skull Scepter, Return to the Cave, Neferu’s Will.
Top tres cartas de Deception en Trial of the Gods

Eris, Queen of Chaos.- Hay muchas formas de ganar una partida, pero Eris pone a tu alcance una tan refinada como perversa. Se trata de una criatura oculta con doble ataque, que cada vez que ataca elimina las diez próximas cartas del mazo de tu rival. Es decir, si consigues atacar con Eris, o tu rival termina rápido contigo o el daño por fatiga se va a convertir en un problema serio para él. Muy serio.
Hierophant Silenus.- Las estadísticas de esta criatura no son ninguna maravilla con su 4/3 por cinco de maná, pero si la juegas en un tablero con varias criaturas aliadas, vas a conseguir montones de cartas. Se trata de una criatura con impacto en la partida y que, además, es muy divertida de jugar.
Elixir of the Panther.- He aquí una carta que encaja en cualquier mazo orientado a Sleep, con el plus de permitirte copiar las criaturas de tu enemigo en un momento determinado. Apuesta segura para jugar con garantías el arquetipo Sueño.
Otras cartas que harán las delicias de Ludia… y las tuyas, claro: Shadow of Lethenon, Elixir of the Snake, Orfeo’s Guile.
Top tres cartas de Light en Trial of the Gods

Lysander’s Spear.- ¿Buscas una reliquia determinante para Light? Tengo que decirte que acabas de encontrar una. La lanza de Lysander es una de esas reliquias inagotables, ya que su duración se incrementa en uno por cada carta de Light que juegues. Se trata de una apuesta por el value que te obliga a sacrificar tempo, pero si consigues equiparte esta reliquia sin perder el control de la situación, a medio y largo plazo vas a amortizarla con rotundidad. Dar +2 / +2 a cualquiera de tus criaturas una y otra vez no es cosa menor, ¿no te parece?
Lysander, Champion of Light.- El Campeón de Thaeriel es un rival a respetar. Su estadísticas no son demasiado abultadas, pero su capacidad para curarse por completo al principio de tu turno e incrementar su fuerza en un punto cada vez que una criatura aliada se cura hacen que su potencial para convertirse en un obstáculo infranqueable para tu rival sea algo a tener en cuenta. Cuenta con Ward, que siempre es un valor añadido, y Frontline. Aplícale cualquier buff y se convertirá en una verdadera pesadilla para tu oponente.
Lysander’s Mercy.- Light no dispone de muchas opciones para recuperar el control del tablero, si lo pierde. Este hechizo es una de ellas, ya que devuelve todas las criaturas sobre el tablero al final del mazo de cada jugador. ¿Aspiras a jugar Control Light? Entonces esta carta te interesa (y mucho).
Más cartas a seguir de cerca: Aetheric Alarm, Olympian Guard, Bardelys Parthene Orator.
Top tres cartas de Magic en Trial of the Gods

Pallas’ Wand.- Una vez más nos encontramos con una reliquia “recargable” y un enorme valor: robar cartas. Con un coste inicial de dos de maná, si tienes ocasión de equipar a tu dios con ella al inicio de la partida, vas a disponer de una ventaja importante.
Pallas, Champion of Magic.- Pallas es una apuesta contundente por el value. sus estadísticas 1/4 no son nada del otro mundo, pero esto no tiene gran trascedencia porque su especialidad no es el combate cuerpo a cuerpo. Con Ward y la habilidad Delve te permite conseguir un hechizo gratuito cada turno o bien eliminar una carta al azar del Void de tu rival e infligir el daño equivalente a su coste en maná. Yo diría que Elyrian ha escogido con acierto.
Majes Spectral Philosopher.- Contar con una copia de Form of Wisdom, Form o Power y Form of Unity es una buena opción en casi cualquier mazo de Magic. A cambio de cinco de maná, Majes te ofrece esto y un cuerpo con estadísticas 2/2 sobre el tablero. No sé a ti, pero a mí me parece un buen negocio.
Otras opciones de interés para Magic en Trial of the Gods: Trial of the False Reflection, Form of Power, Form of Wisdom, Form of Unity.
Top tres cartas de Nature en Trial of the Gods

Dionysus, the Bountiful.- Todas las cartas que tienen un coste nueve de maná son poderosas, pero Dionysus es una de las más exuberantes, sin duda alguna. Con estadísticas 8/8, su entrada en el tablero no pasa desapercibida puesto que inflige cuatro puntos de daño a las criaturas enemigas sobre el tablero. Sin embargo, lo realmente decisivo es que alimenta tu mano con siete cartas aleatorias de Nature y coste uno. Por lo general, suficiente para rematar la partida.
Selena, Champion of Nature.- Gracias a Aeona nos topamos una vez más con una criatura orientada al value. Jugar Selena equivale a un sacrificio de tempo, pero a largo plazo su habilidad reporta dividendos generosos. Dos puntos de daño por turno, escogiendo su destinatario (que puede ser el dios de tu oponente), y confusión para una criatura enemiga, de forma aleatoria, en un cuerpo 3/4 difícil de destruir porque cuenta con Backline y Ward. Apuesta segura para mazos Midrange y Control.
Chiron, the Teacher.- Chiron es una de esas criaturas que puede pasar desapercibida, pero que aporta un efecto inmediato en el tablero en las etapas iniciales de la partida (Marshwalker + Chiron no es algo a ignorar), con la baza de eliminar reliquias peligrosas (Necroscepter, Skull Scepter y tantas otras que se convertirán en un dolor de cabeza si no consigues librarte de ellas rapidito).
Más opciones para disfrutar con Nature: Trial of the Hydra, Jaguar Staff, Selena’s Bow, Enchanted Vines.
Top tres cartas de War en Trial of the Gods

Valka, Champion of War.- Hay pocas cartas con más influencia en un mazo de Vikings que Valka. La campeona de Auros no sólo es desvastadora cuando entra en el tablero, sino que cuando es destruida da +3 / +3 a cada Viking en tu tablero, mano y mazo. Estadísticas 9/9, Frontline, Twin Strike Overkill y como efecto Roar causar su daño a todas las criaturas enemigas en el tablero. En una palabra: demoledora.
Hyrtacus, Brazen Hero.- Si quieres contar con una criatura que haga una entrada en el tablero a lo grande, sobre todo durante el midgame, es difícil que te resistas al encanto de Hyrtacus. Llega a tu mano con una estadísticas 3/6, pero al final de cada uno de tus turnos su daño se incrementa en un punto. Esto lo convierte en una solución para eliminar de un plumazo alguna criatura molesta de tu rival… y después de eso, ahí se quedará, imponente, en el tablero.
Strength in Numbers.- Strenght in Numbers es un exponente idóneo de conjuro orientado a value. Es cierto que su coste no es algo a desdeñar, pero a cambio de siete gemas de maná como siete soles te dará cuatro criaturas de War al azar con +2 / +2. Puede salir cualquier cosa, desde una criatura 1/1 hasta Valka o Anagreos. En mazos Control, un clásico.
Más “artillería pesada” para tu mazo de War: Valka’s Axe, Tartessian Pear
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Imágenes gentileza de Gods Unchained Pty Ltd.
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